難しいと評判の宇宙旅行ゲーム、FTL。

備忘録も兼ねて、初心者がたまたまここを見て参考にできるようにまとめてみました。
難しいですが、コツと知識と経験で様々な戦法が取れる楽しいゲームです。
心が折れてやめちゃうと勿体無いので、がんばりましょう。

長いですがどうぞ。基本的に体当たりで書いてることばかりなので細かいトコは違っていたりするかもしれませんので、ご参考までに。
初期船と追加要素なしのところまでしか攻略できていませんので、そこまでしか書いておりません。あしからず。ついでにドローンもあまり使い道がわからないので書いておりません。

目的
連合軍と反乱軍の宇宙戦争のさなか、あなたは反乱軍の重要機密を盗みだすことに成功した。
反乱軍の追っ手から逃げながら、機体を強化して自軍の庇護下まで戦い、逃げ延びなければならない。

進め方
基本的にはいけるビーコンには全て行く。1セクター10個くらいは平均して回れるはず。
STOREでは最優先で燃料を買おう。クリアまでおよそ70少しの燃料を買い足す必要がある。

機体の説明
・耐久力 
最大30。
敵の攻撃、イベント、隕石、めちゃくちゃ高温の惑星、敵軍の援護射撃などでとにかくよく減る。0になるとばらばらになって宇宙の星屑の一つになるので、基本的には食らってSTOREで修理するというのが流れになる。
これだけは強化できないので、シールド、回避力等で強化する必要がある。

・シールド
はじめは1枚貼れて、攻撃力1のレーザーや隕石などは1発につき1回防御できる。
減ったシールドは時間で回復する。2枚あると結構安心。最大4枚。
強化するのにかかるスクラップが50、100、150と結構多い上に、電量の強化も2段階必要なので、余裕ができたら強化するとよい。この辺は好みかも。
敵の攻撃を受けたときに修理を2段階行う必要があるので、修理の時間も長くなる。

・エンジン
回避力のアップ、FTLチャージにかかる時間が短縮される。
回避力を上げると厄介な武器なんかもノーダメージでやり過ごすことができるため、かなり生存力に直結する。
序盤に少し強化しておくと、強敵に遭遇した際や入るとまずいエリアに侵入してしまった時にもFLTチャージが早くなるお陰で逃げやすくなる。

・回復施設
電力を入れておくと乗員が回復する。乗員が死ぬと戦力が大幅にダウンするためかなり重要になる。
早いうちに2段階目に強化しておいたほうが良い。
初期状態だと敵の攻撃でシステムが破損したりすると、修理が間に合わず乗員が死ぬ恐れがある。
2段階目なら1段階破壊されても修理しながら回復できる。
レベル3にすると凄まじい速度で回復する。後述する乗り込み戦法を行う場合はレベル3にしておくとかなり攻撃頻度が上げられる。

・酸素供給
地味なようで乗員の生命線。
船内に酸素を供給する。火災が発生した際に、電源を落としてドアを開けておくとかなり速い速度で真空状態が作れる。
NPCは意図的にここを破壊しようとしてくることが多く、乗り込みや火災、亀裂などで破壊されると絶望的にダメージが大きくなるため、早いうちに絶対にレベル2にしておくこと。
特攻ドローンなどに居座られると倒しきって修理するまでの間に乗員がほぼ瀕死に近くなるまで酸素が無くなることがある。

・火器管制
武器を使うのに必要なシステム。
武器一つ一つに消費電量が設定されており、電力が大きい武器は強力になる傾向がある。
基本的には5か6あれば十分。敵の攻撃やらで破損することはあるが、あまり狙ってこない。と思う。
武器の消費電力と容量を同じにしていると、1段階破損すると武器が一つ使えなくなるので1つ余裕を持たせておくといいかもしれない。

・テレポーター
基本的に武器で打ち合いするゲームであるFTLだが、また違った攻撃が可能になるシステム。
これを使うと自船の乗員を敵船にテレポートさせることができる。
このゲームは敵船の方がシステムが強いことが多々あるため、そういう場合は敵船のパイロットを皆殺しにして勝ってしまおうという戦法が取れる。
乗り込みする場合は様々な注意点があるので、それは後で。
ほとんど攻略に必須なので、みかけたら買っておくとよい。90スクラップ。

・クローキング
バランスブレイカー。
最初は装備されておらず、STOREで150スクラップで購入する必要がある。
150スクラップという高額システムであるだけに、その能力は破格。
1度使うと10秒間敵から攻撃されなくなり、既に発射された弾に対しては回避力が60%上昇する。ほぼ無敵に近くなると言っても良い。
ゲーム開始から最初にコレを買うために150スクラップ貯めてもおつりが来る位に強い。
レベル3にしておくと15秒間もの間敵の攻撃を防ぎ、こちらは武器のチャージが進むので一方的に優位な状況を作り出せる。
敵との戦闘開始直後に使ってもよし、敵が強い武器を放ってきた直後に使って回避してもよし、俺によしお前によしの万能最強武器。
敵が乗り込んできた後、敵のテレポーターのリチャージが終わったのを見計らって発動すると、クローキング中は敵が自船に戻れなくなるため閉じ込めて逃がさず殴り殺すことが可能。
ラスボス対策でほぼ無いと死ぬ装備。絶対に買っておくこと。

・電気容量
船全体で使う電力の容量。これが少ないと船自体の戦力が低くなる。
上記に書いたシステム全てここから電力をまかなっている。
できる限り上げておくと後々武器やシステムを入手した時にすぐ使えるようになる。

サブシステム
電力が必要ないシステムで、強化しておくと勝手に効果を発揮する。

・パイロット
強化すると、乗員がいなくてもオートパイロットで敵の攻撃を回避してくれるようになる。
レベル2だと回避率半分だが、レベル1だと回避率が非常に低いままなので、レベル2にしておくとよい。レベル1のときに敵の攻撃で破損してしまうと敵の攻撃に晒され続ける。

・センサー
自船内の状況、敵船の状況等がわかるようになる。
レベル1だと自船内しかわからないが、レベル2にすると敵船内の乗員情報がわかるようになる。
狙って乗員がいる部分を攻撃すると乗員にダメージを与えられる。
レベル3になると敵の武器があとどれくらいで発射されるかまでわかるようになるが、多分大体レベル2で十分。

・ドア
船内の自動ドア管理システム。破損するとドアの操作ができなくなる。
レベルを上げると、ドア自体に耐久力が付くようになり、船内に乗り込まれた敵がいちいちドアを壊して開けるようになるので、乗り込んできた敵の攻撃を遅らせられる。
また火がついた際にも火の回りが遅くなる効果がある。とりあえず2にしておくとよい。

・乗員
FTLの主役。システムに配置してシステムの能力を強化したり、船の破損を直したり、システムを復旧させたりととにかく様々な場面で必要になる。
あらゆる場面で必要になるが、イベントで死ぬし敵の攻撃で死ぬし、乗り込みしていた船ごとワープされて帰ってこなくなったりする。
STOREで80スクラップほどで売られていたり、奴隷商船を降参するまで殴り続けることでタダで手に入ったりする。
イベントで入手したりと様々な場面で入れ替わりが激しいときがある。名前を変えられるが、自分の名前をつけたり愛着のあるアニメキャラなんかにしたりすると操作ミスであっさり死ぬのでやめておいたほうが良い。最大8人。

→種族
・人間 特筆して良い能力があるわけではないが、スキルが上がりやすい。

・エンジ 修理屋。他種族の倍の速度でシステムの修理が可能。戦闘能力が他種族の半分しかないので、白兵戦は絶対にやらせないこと。船に入った亀裂の修理や、消火も早いので船に一人いるだけで船の生存力がかなり上がる。

・マンティス カマキリ。白兵戦において人の1.5倍の戦闘力を持っている。敵にすれば恐ろしく味方にすれば頼りになる。乗り込んで来た敵を迅速にばらばらにでき、敵船に乗り込んで荒らしまわることもできる。修理が苦手なので、修理が完了するまで人の倍時間がかかる。足が速い。

・ロックマン 岩男。火災ダメージが効かないため、自船で火災が発生した際はノーダメージで消化ができるためかなり頼りになる。火をジャンプして踏みつけて消す姿が愛らしい。なんだかんだで自船はよくあちこちが燃えるので、一人いるとかなり助かる。体力が150あるので、マンティスと同じく白兵戦でも頼りになる。足が遅い。敵の酸素供給システムに火をつけてロックマンで乗り込むとほぼ相手は死ぬ。

・スラッグ ナメクジ。いまいち利点がわかりにくい。センサーが利かない星雲内でも己のテレパシーセンサーで船内を表示してくれる。あまりいらない。

・ゾルタン 謎の電磁宇宙生命体。歩く電池?部屋に居るだけでシステムに電力を供給してくれるようになる。体力が70しかないので死に安い。あまり有効活用できる場面は思いつかない。

・クリスタル めんどくさいイベント(しかもランダム)を3つ?くらいこなすと仲間になる。酸欠ダメージを受けず、体力が多く、更に部屋一つを封鎖して乗員を出られなくするという超能力を持つ。敵船の回復施設に乗り込んで能力を使うことで回復施設を使えなくしたり、真空状態の部屋に敵乗員を閉じ込めて殺すことができる。結構頼りになる。

本格的な進め方
・基本的には回れるビーコンは全て回り、敵船を見つけてボコボコにしてスクラップを貯めていく。
セクター1を攻略するまでに手に入るスクラップは全て貯めておき、150で早めにクローキングを買う。
セクター2以降は船全体を強化しながら、乗員、武器等を買う。テレポートは最優先で買い、乗員を増やして乗り込みしつつ戦闘する。
敵は撃墜するより降参させて物資を奪う方が得るものは多い。
序盤はミサイルを節約すること。

序盤に隕石エリアや高熱の惑星エリアで20近くダメージを食らってしまった場合はやり直したほうが良い。

最終的な目標はシールドが3、エンジンが4か5、回復、酸素、サブシステムはそれぞれレベル2、武器は2つか3つ、クローキングとテレポートはレベル3にすること。

戦闘ではまず敵の火器管制を攻撃する。
やっかいなドローンがある場合はドローンから。
乗り込みする場合は酸素供給か回復施設から遠いシステムなんかを狙う。

道中で買える強い武器・システム
・Burst Laser Mark II
80スクラップ。初期武器でありながら電力、リチャージ、発射数と高レベルでまとまっており、最強武器に近い。
もう1門STOREで見つけた時は是非買っておこう。レーザー4連射を完全に防ぎきれる船はそう無い。

・Weapon pre igniter
150スクラップ。
FTLジャンプ直後から武器を使用できるようになり、先制攻撃で敵の火器管制を潰すことができる。
反則的に強いので、見つけたら必ず買うこと。

・消費電力1、2の武器
消費電力3とか4とかの武器があるが、基本的に数撃ちゃあたるの方が強いゲームなので、タイミングを合わせて一斉に撃ちまくる方が強い。
武器を撃った回数で火器管制に配置した乗員のスキルも上がりやすい。
強力な武器も確立で外れる可能性があるので、頭数を揃えたほうが良い。

・Pegasus
ミサイル1発で2発発射する武器。負荷が高いが、敵船の耐久力をメリメリ削ることができる。システムに打ち込めば両方当たればほぼ壊滅状態に追い込める。

注意エリア
・高温の惑星付近
背景に太陽のような真っ赤な星があるエリア。定期的にダメージ+火災が発生する。敵船も同じくダメージを受けるが、いちいち無駄にダメージを受ける。最悪敵船を倒せなくてもFTLジャンプした方がいい。20スクラップちょっとを得るために修理費がかかっては下も個もない。

・小惑星エリア
小惑星郡の真っ只中に飛んでしまっている状況。高い頻度で隕石が自船と敵船に当たり、お互いのシールドを削る。問題は惑星だけではなく、シールドが削れたところに敵の攻撃が飛んでくるとかなりの被害を受ける。こちらもなるべく早く決着をつけるか、逃げよう。

・星雲エリア
星雲が濃いエリア。マップにも表示され、紫色の雲のように表示される。突入するとセンサーが使えず、敵船どころか自船の状況までわからなくなる。火器でのダメージによる火災が発生していたり、敵乗員に乗り込まれていてもすぐには気づきにくくなるため、結果として被害が大きくなりうる。

・電磁嵐エリア
星雲エリアとセットで発生しているときがある。電磁波の影響で自船の電力容量が半分になる。シールドやエンジンを切り詰めて火器に回す必要があり、戦闘時間も長引いてしまうことから被害がかなり大きくなる。
エンジンにだけは電力を回して、とっとと逃げよう。
殆どの場合で収入よりも修理に必要な分の出費の方が大きくなる。

乗り込みの進め
ザコ戦での掃討、ラスボス戦に至るまでとにかく重要な戦法。
敵船に乗り込み、乗員を直接叩く。「あるといいよね」ではなく、できなければ(多分)クリアできません。
乗り込んでいるときの長所短所を挙げます。

長所
・相手のシステムを直接殴れる。シールドに守られていないので、時間さえあれば確実に破壊できます。
・敵乗員を倒せる。戦えると言った方が良いかもしれません。
回復施設に陣取られると確実に負けるので、施設から遠いところで戦うと良いでしょう。
間接的に敵の乗員がシステム修復に行けなくなるので、敵船の戦力が低下します。
・敵船を維持したまま敵乗員のみを全滅させた場合、手に入るスクラップや物資が増加します。

短所
・こちらの乗員の数が減る。システムが破損した場合、少ない人数で回さなければならなくなります。
・敵船にこちらの乗員が乗ったまま敵船がFTLジャンプしてしまうと、敵船と共に味方まで何光年も先の宇宙へ連れ去られます。
・おなじく敵船を撃墜してしまうと、味方もろとも宇宙の星屑となってしまいます。
・敵との戦闘で倒されてしまうことがある。当然ですね。人間で乗り込んだはいいものの、マンティスやロックマンまみれの船では土台性能差でまける恐れがあります。

じゃあ何に気を付けて戦うのか?
・味方乗員が乗っている部分に武器を打ち込まない
当然ながら、味方乗員が居るところに武器を打ち込むと味方もダメージを受けます。

・味方が乗り込んでいる間は打たない
ついうっかりオートファイアを有効にしていたせいで敵船を撃墜してしまうことがあります。オートファイアは切りましょう。

・敵船のクローキングのタイミングに注意
敵船のクローキングが始まってしまうと、味方乗員を自船に戻せなくなります。
最悪の場合体力ギリギリだと殴られて死んでしまうので、クローキングシステムは叩いておくか、クローキングが搭載されている船には乗り込まない、という戦法で行きましょう。

・狭い部屋で戦う
FTLの船は大体入れる人数が決まっている。
大体は2人か4人までで、4人部屋に入ると4対2、2人部屋で戦うと2対2だ。
いくらロックマンやマンティスなどでも、数で負けてしまうと勝ち目が無い。

!EX!
FTLはイベント、敵、STORE、戦闘など全てランダムである。
その中でも、特に良い結果にならないイベントが下記である。

・悪名高きマンティスの海賊、KazaaakplethKilik
突然遭遇してしまうとほぼ確実に負ける。めっちゃくちゃ強い。
ラスボス以上の火力とシールドでどうしようもないくらい強い。出会ったら逃げよう。

・宇宙グモイベント
宇宙に浮かんでいる船に宇宙グモが沸いていて殺されそうになっている、助けてくれというイベント。
乗員を送り込むとほぼ確実に乗員が死ぬ。4回くらい試したけど生きて帰ってきたことなかったな。無視しよう。

非常に長くなりましたが、様々な要素があり、様々な戦法が取れるようなゲームになっています。
戦闘をしながら、いかに生き延びるかというところを楽しむゲームです。
初見殺しが山ほどあり、何回も何回も死んで覚えるゲームですので、繰り返し繰り返しメモりながら頑張ってください。

あー

2015年4月24日 日常
あーあーあーあー

あーあーあーあーあー

あーあーあー


あー

二郎!

2015年4月19日 日常
二郎!
昼に食ってきました。二郎。

新小金井店。

ヤサイマシマシとか、ニンニクカラメとか、謎の呪文があるだとか、
ロット守れとか、ラーメンじゃなくて二郎という食べ物とか。

いろんな噂があるお店で、名前だけは知ってたのね。実際食ったことなかったから
会社の後輩連れて行ってきました。

天気は雨でしたが、グークルマップを頼りにお店に到着。
店の前には既に5人程の行列が出来てた。とりあえず並ぶかって事で20分ほど待つ。
ゆっくりゆっくりと人が前に進んで、妙な緊張に包まれながら、店の中が見えるようになったんですが、
店の中が見えた時点で異様さというか、別世界感がありました。

まず店の中はお世辞にも綺麗とはいえず、むしろかなり汚いかんじ。
一般的な中華屋と比べても汚い。
また少し進んで、他の客が食券を買ってたので、それに倣って俺も食券を買うつもりで券売機っぽい物に近づくと、見た事のないクッソ古い機械でした。
千円札しか使えないタイプで、メニューの番号(この時は小ラーメンだったので11番)を押して買う。

4人組の客が捌けたところで店内に。
まず店内に入った時に一番に感じたのはニンニクくせぇっ!!って事だったw

とにかくニンニクの匂い。
前の人に倣って席に座って待つんだけど、この待つ席と空席のスペースがかなり近くて、本当に狭い。
セルフで水を入れたんだけど、コップ自体がぬるぬるしてて、入れた水の中にも油が浮いている。汚い。
店員さんに食券を渡す。どうもここで麺の固さなどを伝えるらしかったけど、よくわかんなかったので特に何も言わず。


しばらく待って、やっと席が空いたので座る。
席に前の客のこぼしたであろうもやしが転がっている。汚い。
どうも店員はカウンターを拭かず、客がやるようで、前の客が適当に拭いたから残っていたようだ。別にここは店は悪く無い。
俺含め数人が席に着いたところで麺がほりこまれる。
どうもこの特定の人数分の麺の事をロットと呼ぶらしい。

麺が茹で上がったタイミングで店員さん達が大量のもやしを湯通しし、客にトッピングを聴き始める。
俺はネットで「二郎でトッピングを頼むと山ほど盛られる」と聞いていたのでソノママで頼む。
いくつかトッピングがあるらしくて、ヤサイ→もやしとキャベツを「更に」盛る
カラメ→コショウ?を文字通り「盛る」。振りかけるなんて程度では無い。滅茶苦茶振りかける。
ニンニク→ニンニクを更に盛ってくれるらしいけど、頼んだ人がいなかったので不明。
アブラ→その名の通りアブラ。既に入っているアブラから更に盛ってくれるみたい。

後輩はヤサイを頼んで、その隣の人はヤサイアブラマシマシで頼んでいた。
すぐにラーメンが出てきた。あきらかに丼がデカい。そしてあきらかにモヤシが多い。
普通のラーメンのモヤシは500円くらいの一塊が乗ってる程度だがそこはラーメン二郎、もう完全に丼の上にモヤシが山盛り盛られていて麺が見え無い。
後輩の隣の人の丼には最早どうやって盛ったのかさえわから無い量の、俺の丼の2倍近い量のモヤシが盛られていた。

いよいよ食すというところで、まずモヤシを食う。湯通ししてあるとはいえつめたい。
またモヤシ。モヤシ。モヤシを食う。モヤシが減らない。モヤシ。モヤシモヤシモヤ....

食っても食ってもモヤシが減らない。箸でかき分けてみると、丼にモヤシが浮かんでいるイメージだったけど、完全に大きなモヤシの塊がドンと乗っているくらいの量。
こりゃダメだと思い、麺が通る道を開けて麺を食う事に。

麺は平べったい太麺で、スープはとにかく味が濃いトンコツ?スープ。
スープの味がとにかく濃くて油っこいので、モヤシで中和して食うということに初めて気付く。

そしてチャーシュー。ラーメン屋のチャーシューは「こだわりのチャーシュー」とか書いてあってもペラッペラの薄い肉だけど二郎は違う。太い。チャーシューも太い。
軽く回転焼きくらいある。味も分厚い分だけ濃くて、スープに負けず劣らず濃い。チャーシューは少し塩っ辛い感じがする。


で、結局どうなの?うまいの?って話ですが

ラーメンに乗っているモヤシ、麺、チャーシュー、そしてスープは全てめちゃくちゃに味が濃くて、全部味が違うし超油っこいのに、なんだかよくわからないがうまい。
店全体が汚いとか、水に油が浮いてるとか、結構上にも書いたけど、実際それを差し引いても美味しく感じる。
文字でうまく説明できない感じ。よくわからない。

日曜昼間っから人が並ぶだけあって、量は多いわうまいわじゃあ並ぶのも納得って話ですよね。
しかも730円です。730円。他の店で同じ量食おうと思ったら1500円くらいかかりますよきっと。

クセが強すぎて人を選ぶとは思いますが、個人的には行って正解でした。

ただ、小でも他の店の特盛り位出てくるので、少食の人は行かない方が良いかもしれません。
俺も食いきれませんでしたし...

もしラーメン二郎、興味がある方は行ってみて下さい。1月後とかに行きたくなるかもしれません。



ヒマ

2015年4月14日 日常
仕事がヒマなので、だらだらと...

マジックって、初心者に厳しくないでしょうか。
ふと思ったのが、デッキの組み方とか、カードの活用の仕方とか、あまりそういうのがわかりやすくまとまっているサイトって、ありませんよね。
公式でもこのデッキはこれが強いとかってあるくらいで、それを応用効かせられるかってーと
ちょっと難しい気がするんですね。

例えば(自分のデッキの話ですが)モダンのジャンドでは
何故ハンデスが6枚あるのか、何故最近は闇の腹心が入らないのか、何故ジャンクの構成でも刃砦の英雄が入らないのかなど
自分で一から考えなきゃ答えが無いんですよね。ヒントも無い。

調べ方が悪いとかって話になるんですけど、多分。

黒使う上で、闇の腹心が環境的に合ってないから入ってない、というのはわかるんですが
じゃあどうあってないの?というと考えなきゃいけない。考えるゲームだから仕方ないんだけど。
ジャンクの構成をすると、サイやタシグル、アンコウっていうコストが重いクリーチャーが多くて、ボブ死の可能性が大きくなるからって事なんでしょうけども。

特に結論無いんだけど
誰かわかりやすく教えてくれないかなー、みたいな。思いがね。

パズドラマン

2015年4月14日 日常
パズドラマン
パズドラマン
パズドラばっかやってます..._(┐「ε:)_

もう仕事終わってウチ帰って寝るだけの毎日なので、電車で気軽にできるゲームってなるとパズドラなんですよね。
ウチ帰って据え置きゲーやる元気ももうない(´Д` )
ブラッドボーンも隠し街ヤハグルで詰まってますしね。無限沸きってふざけんなよ(´Д` )

ずっと愛用のドラゴンパ組んでやってきましたが、9倍パには限界を感じますね。
9倍パで挑んでクリアできないダンジョンが、16倍で行くと一発でクリアできちゃって

アニマやら赤関羽やらドラゴンショウグンなんかは99にしたけどサブで使う感じかな〜。

そしてもうしばらくMTGやってません(´Д` )
来月も結婚式あるのでしばらく金欠が続きそう...(´Д` )


浮き沈み

2015年4月5日 日常
いや、浮いちゃいないな...

3月の、というか去年の末からずっと、気分が塞ぎこんでていけない。

俺がそんな状態でも世間様はバリバリ動いていて、会社の先輩は先月に出産、別の先輩も来月結婚。
妹もでき婚で、まさに日付的には今日は結婚式となる。
正直まるで祝う気になれないので、式だけ出た後東京に帰るつもりでいる...今の所。

最近はもう実家に帰って来ることさえ億劫になってしまっていて、今朝も体を起こすので
精一杯だった。

モチベーションの落ちが激しくて、せめて好きなゲーム位はやろうと思っていたのに
据え置きゲームは疲れて手が出ず、スマホのゲームに精を出す毎日。

仕事と家を往復する完璧な習慣が出来上がってしまった。

職場近くの心療内科にもかかってみたが、結局ヤブらしくただ話をさせて、特に何も処方せず。二回目行った時には何のアドバイスも無かったのに最近はどうですか、変わりありますか、なんて言ってくる。
金を返せ。

ADHD?というものがあるらしく、二回の検査のうち1回は先日やった。
自分でも驚くほどに検査が上手くいかず、おそらくだけども、本当にADHDなのかもしれない。
出来ることと出来ないことが両極端な差が出るそうで、図形の問題はホイホイ解けたが
記憶するような問題はてんでダメだった。

しかしてこれでも全く正常と診断されたらどうしよう?

最近自分の能力が悪くなっている気がするから、何がしかの対応はして欲しい...


MO生活

2015年4月3日 日常
これやばすぎやろ...

http://t.co/zE95vHvH2M

目標

2015年3月15日 日常
東京来てから本当に外出ることがなくて、土日一日だらだらしちゃってだめ人間感がすごいです。
なんとかして土日は絶対朝9時までに外出ることを目標にしよう。
仕事やめたりしたら絶対ニートから立ち直れないわ俺。だめだ。

不満感

2015年3月15日 日常
手元には何でもあるはずなのに、まだ物足りないのはなんでなんだろーなー
欲しくて欲しくて手に入れてもまだ何か欲しくなっちゃうんだよな。
底なしの欲望、何でも飲み込む貪欲な蛇のような...

タルモ買ったり、車買ったり、パソコン買ったり、ゲーム買ったり、服買ったり
しても、まだ足りない_(┐「ε:)_


音楽も同じで、たまたまiTunesが飛んで、iPhoneに曲いれる前だったから
CDからデータ取り込むのがめんどくさくって
ダウンロードしてたやつだけ入れて50曲くらい?だけほりこんでたんですが
まぁ物足りない。気分によって明るい曲だったり暗い曲だったり全部入れてて
プレイリストは面倒なので作らないんですよ。
ほいで気分に合わない曲は飛ばすから、多分実際は20曲くらい?しか聞いてないんだよね多分。
20曲くらいで回してると明らかにたりないんですわ。だから今日うちにあるCDから全部データ取ってほり込んだんだけど。

378曲ですってー。多いわー多い気がする。
こんだけ入れるともうシャッフルしててもなかなか長くなるわやさ。素晴らしい。

ゲームのサントラとかもっと欲しいなぁ。買ったら買ったで他のもんまた新しく欲しくなるんでしょうけどね.....?

おいふざけんなよ
おいふざけんなよ
対抗呪文帰ってきました!!!!!
デメリット付きですけど!!ついてないようなもんです!!!

なんなのよもー、手札からドラゴン公開かどらごドラゴンコントロールしてたら2マナ確定カウンターってもー
強い!

もう一枚は緑色の軽量除去。
青か黒のパーマネントなんで、苦花、不忠の糸、広がり行く海あたり?
スタンだとムチと各種PWですね。多色環境なので範囲広くて結構使い勝手は良さそうですね。

ゼンディカー

2015年3月10日 日常
回帰きましたね!

もともと俺ファッティが好きなんで、エルドラージの一族は再登場するなら
非常に楽しみですね!


まあ、いまの開発チーム達はドラゴンさえ4/4サイズにしちゃうんで結構いい感じのサイズになっちゃうんでしょうけどね...

多分フェッチも再録されそうですし、期待は大きいですね!

そしてモダンマスターズ、タルモゴイフの収録が決定したそうですね。
ヤフオクなんかだと相場が一気に値下がり、17000円台にまで落ちました。
タルモゴイフほしい人はちょっと待てば安くなりますよわ多分...

ほんまですか

2015年3月5日 日常
ほんまですか
強すぎやろ?もう笑われへんくらい強いっすね。
対象が限定されてるドローの強さは既にドムリが過去に証明した通りで、ノンクリのコントロールなんかやと平気で毎ターンドローちゃんとできそうですね。

つーか、これむしろほとんど制限無いって言ってるに等しいですね。
インスタントソーサリーpwアーティファクトエンチャント全部ドローできるやん?

しかも出したターン1ドローして忠誠値7ですよ。あほか。

マイナス能力はすさまじく強いですね。
ジェイスの創意で6ドロー、英雄の破滅が1対2交換に。
下の環境じゃヘリックスが2マナ6点火力6点ゲインとか?
無限コンボのパーツにもなりそうですよね。
トリコロールで導師かヤンパイのクリーチャーどんどん増えて行く様はたまりませんね。嫌だなぁ~。

こやつ以外にも反復持ちの呪文があるみたいなんで、真剣に弁論の幻霊をメインに置いといてもいいんじゃないかって気はしますね。

待てよ、宝船だと1マナ6ドロー...!?

なんすかそれ

2015年2月25日 日常
http://mtg-jp.com/publicity/0014456/

いやいや、サイコロ投げにプレリ行くんじゃないんで...

ぶ~ん↑

2015年2月14日 日常
ぶ~ん↑
二連休凄まじく無駄にしてしまった…。

なんていうか東京来てからの休み何もしてない率すごい。
大阪おった頃は充実してたんかっていうとそんな事無いんですけどね。まぁね。

暇やったんで筋トレしたりスト4したりなんかしたりして。
久々にスト4やったけど何かもう動かしてるだけで楽しくて無駄に竜巻旋風脚してた。EXの方。

でも逆に充実した休みって何なんでしょうね。よくわかりませんね。

最近哲学的なんですね俺ね。人生って何ぞやみたいなね。哲学的って言いたいだけなんですけどね。

「無駄」省きたい感じしますね。無駄って何なんですかね。

1 役に立たないこと。それをしただけのかいがないこと。また、そのさま。無益。「―な金を使う」「時間を―にする」
2 「むだぐち」に同じ。
「しゃれも―もいっかう言はず」〈滑・膝栗毛・初〉


無駄無駄無駄ァーッ!

まぁね、何でも良いんですけどね。


ちょっとずつ改善していきましょうと。改善するとこ山ほどあるんやけどね。
早寝早起きの習慣、無駄遣いやめること、マジックの上達、虫歯治す、仕事頑張る、性格の矯正等々・・・


ま、ちょっとずつ歩いて行きましょう。

オリジン

2015年2月12日 TCG全般
基本セット最後であるM16にあたるオリジン。
7月頃発売だそうで。

いままで基本セットって特にストーリーとかなかったと思うんですが、
キャラの過去とか掘り下げていくんですかね。

リリアナやチャンドラ、ジェイスなどなど各色PWの過去のお話を描くそうです。

…全く興味がわかないので面白そうに感じない…(ಠ.ಠ)

できれば早くエルドラージ倒しに行って欲しいもんですなぁ。8ブロックくらい使って。
これまでラヴニカが多色、テーロス単色、タルキール多色ときたので、
オリジンはやっぱ基本セットですし単色押しになるんですかねぇ。
最後の基本セットということで結構期待も高まりますね。

前にも書いた気がするけど、極楽鳥とワーム様は再録されて欲しいですね。
ワーム様はコンスピラシーのドラフトで4枚ピックしたのでもういいんですけどね。

青は解消とか?できれば定業とか血清の幻視とか、昔青ができてたそこまで強くないライブラリ操作とか再録されませんかね。
使ったことないんですけど見てて楽しそうなんですよね。

緑は怨恨、極楽鳥、ワーム、スラーグ牙は…無理かな?

白は正直出来ることが幅広すぎてラスくらいしか思いつきませんね。
タフ3以上でっていうよくわかんない条件付けされちゃいるけどそれが
デメリット足りえるのってかなり限定された状況だと思うんですよね。
多分あったとしてもサリア…は無理か…

黒は正直殆ど黒らしいことしようとすると禁止に近くなる気がするので、
良くて地下世界の人脈くらいですかね。あとファリカの療法とか。
教示者とかのサーチ系も最近は許されてない感じだし、デメリット付きの
デーモンくらいか。4マナ5/5とか?

赤は火力が入るのは当然として(多分稲妻じゃなくて灼熱の槍なんだろうけど)
1ターンのみの追加ドローとかはもっとパリエーション欲しいですね。
攻撃したらトップ追放して1ターンの間だけ使って良いですよ能力ね(この能力長過ぎるから能力語にして欲しい)

あと最後なんでやっぱ能力語も再録して欲しいですね。
入るであろうライン
飛行、速攻、接死、警戒、呪禁、絆魂、占術、先制攻撃、二段攻撃、トランプル
怪しいライン
破壊不能、プロテクション、打ち消されない
入って欲しいライン
続唱

いろいろ考え付くところはありますが、今はただ楽しみにして待ちましょう٩( ’ω’ )و
精神振り。

X赤青で、中略に似たカード。
だいたい不確定カウンターは軽くないとあんまり強くないと思ってまして
火種部分に2マナはちょっと弱いと思います。
テキストを見てみましょう。

Mindswipe / 精神振り (X)(青)(赤)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。精神振りはその呪文のコントローラーにX点のダメージを与える。

中略に赤マナひとつ増えたら火力も飛ぶようになった形ですね。
X=3で打っても、相手が3マナ払うとその呪文は打ち消されません。

が、
なんと後半の火力部分の効果は打ち消す効果とは全く別の能力なのです。

つまり、相手がマナを払おうが払うまいがダメージは飛ぶんですね。

実は1マナ重いX火力だったんですね!強…い…?

じっくり考えてみるとそんなに強くない気もしてきました。
相手のサイにX2とか1とかで撃っても相手もマナ出る構成にしてるもんね。
X1なら解消でいいじゃーん。

というわけであてのない考察は終わります。まる。
サイマジ強い。
もうモダンでもみる。タフネス5とパワー4のトランプルがえらい。すごい。

なんかサイ出しても出されても強いんでてきとうなことかんがえた。

2RGB
クリーチャー
続唱
対戦相手はライフを得られない。
怪物化7R 怪物化すると続唱

こんぐらいの爆アドクリーチャーいないと戦えませんわ…_(┐「ε:)_

マジックのやる気が上がったり下がったりしてます。うーん。

プロツアーではモダン優勝は青赤双子でしたね。
護符対双子。あれだけいたジャンクは負けちゃったようですね。
ジャンク…BG系に未来は無いのか…( ⁰▱⁰ )
割らなかったから落とした試合。ランドは割るものですね…!

1-1赤緑トロン
際で幾つか割るも間に合わず。

1-2
大爆発を差し、相手の動きを遅らせることに成功するが、
大爆発をクロックとして使うことにしてしまった為に5マナの
裂け目の突破を打たれ、タイタンがウルザランドを4つも持ってくる事態に。
5つ目のランドを割っておけば勝てた試合なだけに非常に悔しい。

2-1
LO
いつもLOを使っている人との勝負。
ハンデスで主要カードを落とし、流刑が見えたがタルモに打ってもらい、
相手に落とされたカードを探査してタシグルを出す。殴って勝ち。

2-2
ライブラリ半分近くまで削られるも、サイ2連打して勝つ。

3-1 バーン
負けを覚悟するが、相手の速槍を除去って、ハンデスで時間稼ぎする。
タルモが生き残るかと思ったが、アンコウが出てきて動きが止まる。回答がない。
敢え無く負け。
3-2
囲い審問タルモといいキープができ、主要火力を弾きまくって殴って勝ち。
3-3
1マリして囲い、土地5キープ。負けを覚悟したが
タルモ→審問→サイ→樹上の村と引いてくる。
ライフ6点まで詰められるも、相手のハンドが尽きて勝利。

かなり冷静にゲームができていたような気がする。
今度は日曜日に参戦だ!

朝活

2015年2月6日 日常
1日あいて4日目!
昨日爆睡してたから今日は頑張るぜ٩( ’ω’ )و

うおっ

2015年2月6日 日常
ペルソナ5。

映像公開されましたね。
公式サイトも公開。

これ→http://persona5.jp/sp/

イメージカラーは3の青、4の黄色を経て5は赤。
ティザームービーではいつものペルソナ感があって、まぁこんな感じだよねって
思ってたんだけど、PV見ると全く印象変わるね。

地味めの刹那Fセイエイみたいな男の子が主人公かなと思いきや
超高速で動いてて、おいおい怪盗キッドバリのアクションするんだな、と。

戦闘画面もカウボーイビバップみたいな感じで、うまく説明できないんだけど
影の部分が真っ黒で、他が見えてて影絵っぽくなる感じ?何て言えばいいかわかんないけどあれなのよ。

キャラの3Dモデルは4まではやっぱPS2だったから、ちょっとPS2当時のポリゴン感の残る感じだったんですけど
キャサリンっぽい、柔らかそうな作りになってますね。
それが凄い動くと。すっげークールなのもう。
今まではダンジョンも走り回るだけだったんだけど、なんか多分仲間全員
超人っぽいので飛び回っちゃってアクションゲーム感出てますね。


とかく、今他のメーカーから出てるゲームって、タイトルの続編であってもいきなりクソゲーだったりしてるせいで
いきなり買うのもどうかなぁと思うところもあるけど
ペルソナシリーズは即買いしても大丈夫なんじゃないかなーってくらい力入ってる。

即買いできんのペルソナかメタルギアくらいのもんだしね。
アーマードコアは方向性が変わってからつまんなくなっちゃったしね。

とにかく期待大です。これはぜひ買いたい。

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