ダークソウル2

2014年3月16日 日常
レベル結構上がってきて、ホイホイ進むようになって来ました。

なんていうか、最初は中世ヨーロッパ的な綺麗なお城の探索をしてたはずなんですが、
進むにつれ汚くなってきました。もうなんかナメクジとかゴキブリとかジメジメした薄汚い感じ。やだね~

鳥肌立ちつつ攻略してますが、メンタルが持ちそうにねーっす’A`

明日からまた仕事頑張るか~。
ヴラスカさん…最高ッス!!!

黒緑コントロールで出ました。
サイドに霊気の綻び2枚足して、ゴルチャ3枚足し。

1戦目×× 黒単
1-1
責め苦の伝令を囲いで抜かれ、攻める手段がなくなる。
引いてきた伝令も除去られてしまう。
次の伝令は残るが、商人でライフ詰められスペクターに殴られて死ぬ。

1-2
ハンド
衰微、貪り、悪魔、商人、ヴラスカ

衰微を囲いで抜かれる。囲い早くねっすか?
相手のネズミを貪りで除去したが、相手の悪魔除去出来ずに止まらず、
ヴラスカで破壊するも、ネズミを増やされ死ぬ。

かなり理想的に動かれたこと、除去が少ない状態でスタートしたことが間違いか。
これからもっと除去多めの時にキープしよう。

2戦目
クルフィックス+ドムリ+マナクリでドラゴンとポルクラノスをサポートする感じ。
ナヤビート×○○
2-1
ドラゴンとポルクラノスに押し切られて負ける。
ろくに除去無いのに始めてはならない(戒め

2-2
出て来たものを除去る除去る。
つなぎ留めに衰微、ゼナゴスは綻び。
商人がライフを詰めてくれまして、勝ち。

2-3
超長期戦
正直かなり長いことやってて覚えてない( ;´Д`)
クルフィックス、ドムリでめくれたカードを霊気の綻びでシャッフルするプレイが強そうな感じだった。

3戦目 赤黒ビート ×○○
ニクソスでマナ出して、パーフォロスの能力でパンプして殴り倒すデッキ。
晴れる屋が移転する前からよく当たってる人でした。

3-1
パーフォロス+ニクソスで並んだクリーチャーが+3された状態で殴りかかって来て即死する。

3-2
悪魔とブラスカが着地。
パーフォロスの能力やモーギスの狂信者の火力を肩代わりしてもらう。
悪魔が殴り切って勝利。

3-3
相手がダブマリしてしまい、こちらはブンだったのでなんとか勝利。

感想
霊気の綻びクッソ強い。2枚しか無かったけど、今はどのデッキにも神様が居るので、出たその場でご退場頂ける。ビューティホー
ヴラスカ姉さん相変わらず強い。商人のライフリンクもあるんで枚数は悩みどころですが。
衰微最高。いつも腐らない。
悲哀まみれは今日当たったデッキには使い所なかった感じですね。青単は間違いなくこれないとキツそう。
ゾンビは強いけど責め苦の伝令は…うーん…
正直コントロールなら夜帳かゾンビで良い感じですね。
黒に対しては悪魔よりも収穫者か?

ネズミ増やそうにも今はメインから胆汁あるやろうし微妙やなぁと。
囲いで除去落としてからじゃないとあんまり強くなさそう…

とにもかくにもゴルガリ最強やー!って感じですね。俺の腕が足りてないと凄く痛感。
キープ基準が緩い。もっと気をつけないと。

正直相手のドローが悪かったり、マリガンが多かったりであまり実力で勝負してる感じはありませんでした。まぁ、勝ちは勝ちなので良いってことで( *`ω´)

で、2-1したので見事パックゲット。
なんとレアはプリマーズ!!やったぜ!d(^_^o)

使わないので明日からヤフオクに出品しま〜す笑
500円で3回勝負できて3000円(推定)のカードもらえるとかFNM最高じゃね?
とりあえずモチベ上がったのでまたやりま〜す( *`ω´)

うちに帰ってダクソやるべ!!
今日はBIG MASIC池袋のFNMに出ますぜ

黒緑で出ます。頑張りましょう。

デッキ組んでて思ったんですが、黒緑って除去を幅広く採用出来るところが強みではあるんですが
幅広くすると枚数が少なくなって、対処するカードを引けなかったりするんですね。

前も1枚のみの金箔付けを生命散らしのゾンビに使ってしまい
その後に着地した神を対処しきれず死んだことがあった。
エレボス、ゼナゴス、タッサといい、鞭やら槍やらは確実に使われるデッキが存在するので、金箔付けに霊気の綻び2枚を追加しました。

あとは引けるかどうか、というところですが、なんとかドローの質を良くしたいので
占術出来ればいいんですが黒緑で占術出来るカードってほとんど無いので諦めました。
荒野の収穫者は…うーん

で、このデッキ、未だに血男爵に対応出来るカードが肉貪りしかないので
オルゾフに当たらないことを祈るしかありませんね。
赤緑のデッキは除去を叩きつけまくって殺すしかないかなぁと。


そんな感じで頑張ってきます。


昨日ダークソウル2やってましたが、なかなか細かく調整されてますね。
キングスみたいなマップの作りでちょっと懐かしくもあり。
キャラがちゃんと地面に立ってる感じになってるのもイイですね。
ダーク、デモンズとキャラが見た目的にフワフワしてたので。
後は一回攻撃を受けると連続でダメージを受けるのがよくわからないところでした。
体力減ってから回復するまでの間に滅多斬りにされて死ぬってのがよくありました。
後は落下死。もっとちゃんとジャンプしろよ!

ってな感じ。最初のボスまでたどり着いたんですが、結局倒されてしまったので、クリアはもう少し先になりそうです。

ダークソウル2

2014年3月13日 日常
買った買った買ったったわいd(^_^o)

うち帰ってやるべよ!!


今日は結構暇でした。
手付けてなかった仕事を片付けてたんですが、割とすぐ終わっちゃって
他の人の仕事手伝おうかなぁと思って声かけてみたけども
特に皆忙しくないみたいで、結局座ってカードのシングルの値段調べてました笑

同じチームの人と二人でボケ合いしたら一日終わりました。

で、来週と再来週に一回ずつ深夜作業することになりました。
深夜は苦手なんですが、断るわけにもいかず受けることに…

回された仕事は頑張って全部片付けるのがモットーなので、頑張りましょう。

あと、iOS7.1のキーボードの太字は一日使ってみましたがやっぱり気に入りません。お願い戻して。

うぬぬ

2014年3月13日 日常
エスパービート
→確定除去の拘留の宝球、打ち得の至高の評決が入る
ザスリッドによる除去耐性、ハンデスや除去など選択肢は多い
1ターン目から攻められるハイスペックデッキっぽい

飛行戦力が多いので、ペスを容赦無く叩けるところも良い。
使うかどうかは別として、概念泥棒も入りますな。

ジャンド
皆大好き王者ジャンド
マナ加速から好きなクリーチャーを叩きつけられるデッキ
ドムリ、ガラク、クルフィックスがドローをサポート
ゼナゴスさんの後押しで谷さえも4/4のクリーチャーとなる凄まじい攻撃力


どっちも魅力的だな〜。色的にはジャンドのが使ってみたい。

2014年3月13日 TCG全般
エスパービートかジャンドビート組みたい…

どっちも強そうなんやけど、持ってないショックランドとか
占術ランドとかいるから揃えるのかなり金かかるorz

エスパーはクリーチャーは万神殿の兵士とか威圧する君主とかしかないけど
ジャンドのは想定してるやつだけで3万くらいかかりそうでヤバイ( ;´Д`)

どうしよっかなー

3月

2014年3月12日 ゲーム
注目のゲームはMGS5!
序章であるグラウンドゼロがもう既に海外ではフラゲされてるようで
今朝みてみたら確かにPS4のライブ配信にありました。なんてこった。

やっぱり4の頃より進化してて、走りながら匍匐だとか、敵の拘束の仕方が変わってたり
あとは(なんで今まで出来なかったのか知らんが)ホールドアップした敵に
伏せろとか、情報を吐けとか指示出来るようになりましたね。素晴らしい。

一作ごとに超進化しているメタルギア、なかなか楽しみですねぇ〜。
ムービーが殆どだった4みたいにはなって欲しくないですね。


あとは、ダークソウル2が楽しみですね。
デモンズ寄りの仕様になったらしく、サーバー仕様に変わったみたいです。
ダークソウルはP2Pだったので、マッチングしたりしなかったりで結構不便だったので
それが解消されてるといいなぁと。
固くて強い敵を並べまくる小学生でもやらないようなマップの作り方は
もう2度とやめて欲しいですね。そんなに楽しくもない戦闘を何回も繰り返すのは本気でバカバカしいんですよねぇ。

3月は2大タイトルを楽しみにしておきましょう。
来月は末に「ニクスへの旅」のプレリもありますし、そっちも楽しみにしております。
そろそろ緑とかにスラーグ牙くらいのぶっ壊れカードが来ないかと楽しみにしています笑
もー難しいのなんのって…

DSに移植されたロックマンゼロコレクション、1がやっとこさ終わりまして。
即死即死でボスは強いわ雑魚はめんどくさいわでほとんど
STGみたいなゲームだった。メタルスラッグみたいな。

久々に難しいゲームやったから、ストレス溜まってしまったけど
クリアできたから良しとしましょう。

クリアランクなんかほとんどほったらかし。ほぼDやったしね…
Aランクハンターはめんどくさいのでやりません。ムリっす。

で、続いて2をプレイ中。
スタイルチェンジがあって、防御重視とか攻撃重視とかステータス変えられるので幾分マシって感じですね。
特に防御重視はありがたい。的の攻撃が苛烈過ぎてすぐ体力なくなるので
体力が減りにくくなるのはありがたいですな。

最初の4ステージはクリアしたので、1よりもスムーズに頑張ってクリアしたいなぁと…

今日知ったんですが、MtGをやり始めた頃、何も知らずにパック買って
結局使わないままうちに転がってたファイレクシアの抹消者って
3600円もするパワーカードだったんですね。おっどろきー。
キツいぜ格ゲー。

スパ4やってて、目標の100戦までやっては見たものの、どうすれば上達するのか一切わからん。
いまだに大量にいるバッタリュウのめくりも見えてないし、コンボは安定しないしで、俺の100戦はなんだったんだろう。
戦いながら考えるってことができるようにならなきゃ勝てないんだろうか。わかんねーw

よく格闘ゲームが初心者に厳しいとかどうとかあるけど、やっぱり覚えることも考えることも複雑すぎて、
上達する奴は頭良いんだろうなぁ。

負けたら負けたで煽られるし、辛くなってきたなスパ4。

練習するのも上達するのもどうすればいいんすかねぇ……。
なんていうかもう、カードパワーとカードパワーのぶつかり合いってのはたまりませんな。
ほっときゃ死ぬカードの叩きつけ合い。お互いに銃を撃ち合うような感じ。
凶悪なクリーチャーと、めっちゃ強いスペルのぶつかり合いは、最早戦争の指示をする軍師のような感じだ。
今日は1-2と負け越しましたが、なかなかアッツイアッツイ戦いが出来ました。
読み合い、カードの引き、運が絡むからこそマジックは面白いんですなぁ。

1戦目 黒単t赤1-2
1回目
出すやつ全て肉貪りされ、押されるもなんとか人脈は衰微で割り、アド取らせず。
責め苦を授与した谷が飛んで殴って勝ち。

2戦目
出すもの全部肉貪りされまくり、谷で殴られ負け。

3戦目
序盤なんとか立ち回って、生命散らしのゾンビに金箔付けしてマナ出して
原始の報奨が出たものの、エレボスが着地、鞭が着地とライフを詰められて負け。

谷の除去が間に合わなかったこと、谷のお陰でマナが上手く出なかった事が敗因のような。
3枚くらいで調整していこう。

2回目
赤単 0-2
ストレート2敗。書くことなし。

3戦目
まさかのMr.Kと身内あたり笑
当たるんじゃないかという不安は見事的中。
でも熱い勝負ができて楽しかった。

1回目
かなりの長期戦。長過ぎてあまり覚えてない( ;´Д`)
死にかけまで兵士に削られて、ギリギリで肉貪りで
悪魔食って回復するってことが何回かあった。
灰色商人も食べた。
人脈のライフロスと兵士で殴られて、ライフ1まで削られてからなんとか
持ち直すも、結局兵士に討ち取られ敗北。あと4点だったんだけどなぁ。

2回目
早々に悪魔→商人と着地し、10点かっさらって行く。
あとは谷で殴って勝ち。

3回目
早々と谷が着地し、ライフを詰め続ける。
囲いと脅迫が刺さりまくり、最後は谷に責め苦授与してフライ・アウェイ・5点パンチ。
ペスが出した兵士トークンを飛び越え、ワンパンでペスかプレイヤーに強襲するこの名コンビはまさに呂布と赤兎馬。素晴らしいでーすd(^_^o)

感想
黒緑は強い(確信
人脈、スフィア、ドムリ、アショク、軽量クリーチャーなどなど、衰微が腐る場面がほとんどない。
エンチャントが多い環境で、ゴルチャで割れ、衰微で割れ、ブラスカで叩き割り。触るものみなぶっ壊す。ギザギザハートよりもマッシブなブラスカ姉さん4枚積み待ったなし!
責め苦の伝令君はなかなかいい仕事するね。夜帳は殺せるし、商人とか谷とか乗せて飛ぶので、まさに(対戦相手に)苦しみを運ぶナイスガイ。4枚買った俺の衝動買いに間違いはなかったのだ。
よく仕事するんで、毎ターン1点の給料なんて軽いもんさ!

あとは黒の軽い除去をどうするか。
今は肉貪りでなんとかやってるけども、早めのデッキには
胆汁病と悲哀まみれ君の方がクールに効きそうな感じです。

ゴルチャの枚数を増やして、全体除去とエンチャントと軽量クリーチャーに対処しましよう!さぁ、今すぐゲットだ!(CM風

で、あれだけ強く思えた不安定な装置君ですが、結局あまり役には立ちませんでした…
最強やと思ってたのに…結局変わり谷は破壊できず、早いデッキには逆にこっちがとどめ刺されるというなんとも使いにくい。うーん、使って見なきゃわかんないもんだねぇ。
3枚積んだ俺がバカみたいだ!クソったれ!
チラチラゾンビはサイドに2枚で良いね。神は抜いたけど是非一枚は入れておくべきだ。
そして最強のエンチャント原始の報奨。これヤバイ。
青白系コントロール以外にはぶっささりますな。

ともあれ、なかなかよろしい経験ができましたので除去とかちょこちょこっと変えて、また参戦しましょうか。

明日は休みやしジム行くべやー。


めんどくさい

2014年3月8日 日常
人にものを教えるってのは難しいってのがよくわかりました。

普通の人が教えてもわかりづらいもんなんだなぁ。

今日は夕方から晴れる屋でるぞと。
『MtG』奇跡のカード
クリーチャーカードの質が落ちつつある現在のスタンダード環境。
イニストラード・M13の超凶悪カードがローテーション落ちし、現在のカードはかなり質は見劣りしてしまいます。

雷口のヘルカイトは嵐の息吹のドラゴンに、
ボーラスの占い師は前兆語りに。
やはり見比べるとCIP能力も見劣りします。

現在は信心による爆発力があるカードはありますが
単体で強いカードはそこまで多くありません。
血男爵にしろ、オブゼダートにしろ、霊異種にしろ、5、6マナのクリーチャーくらいです。

で、今は実用的な全体除去が青白の至高の評決にしかなく、もぎ取りもなくなってしまいました。
青が入らないコントロールデッキは単体除去でしかアド取っていけない感じです。
黒単ではウィニーを止めることも難しい状況です。

更に、プロテクション持ちや呪禁持ちなども多く、やっかいな除去耐性を持つクリーチャーが構築レベルで使われています。

ですが、今の環境には、そのようなさまざまな問題を一挙に解決するとんでもないクリーチャーが居るのです。

十分な戦闘能力があり、そこまで重くなく、除去耐性があり、更に全体除去が打てるクリーチャーが!

その名も「不安定な装置」!!!!

テキストは以下のとおりです。

不安定な装置 (4)
アーティファクト・クリーチャー
トランプル
不安定な装置は、可能なら毎ターン攻撃する。
不安定な放置にダメージが与えられるたび、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、
不安定な装置を生贄に捧げる
不安定な装置が志望したとき、コイン投げをする。
あなたかコイン投げに負けた場合、これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点タメージを与える。

ウィニーだろうが、コントロールだろうが、こいつが場に出た時の威圧感は半端ではありません。
ウィニーではブロックできず、コントロールでは除去を打つこともためらわれる。谷でブロックさえ許されません。
ブロックされても、除去されても、突如爆発して盤面をまっさらにしてしまう危険性をはらむこの装置。
山に縛り付けられたり宝球で拉致られたりする時もありますが、そんな時は自分で除去して吹っ飛ばしてやればいいんです。
相手のPWに4点ダメージを飛ばすこともできます!すばらしい。

更に恐ろしいことに、エレボスの鞭を置いておけば、与えたダメージ分自分が回復するという意味不明な装置になります。

現在の環境では信じられないほど高性能な不安定な装置、コントロールを使用されている方は是非ご検討ください。結構な確立でコイツ爆発しますので。
使わないなんて可能性がありますか、あなた?私は使います!

Xrd

2014年3月7日 ゲーム コメント (1)
ちょっと経ったんだけども。

2/20からギルティギアXrdが稼動いたしました。

長かったですね~。
ACとか+Rとか出てたけど、もう続編でないもんだと思ってました。
アークはBBに全力出してきっとGGはもう「GG2」で終わりなんだ・・・とか思ってました。

帰ってきてくれてよかったなぁと。

まさかの3Dになってて、ワクワクしながらプレイしてやりました。
キャラ減っててちょっとがっかりではあったけども、マイキャラのヴェノムが続投してたのでよかったですな。
オーダーソルとかも追加されるのか?ってとこで期待はしますが、とりあえず人居なかったのでヴェノムで練習。
アーケードモードやったけど動きがヌルヌルしてて、画面綺麗やしキャラはモリモリ動くしで
「動かしてて楽しい」って感覚はそのままに、ほんとにグラフィックが進化した続編でした。

男キャラは惚れ惚れするほどかっこよくなってて、女キャラはめちゃくちゃ可愛いわ色っぽいわでもう色々すごい。
ミリアはまだいいけど、イノのカットインとか最早子供はやっちゃいけないレベル。しかも高画質だし。

ヴェノムはボール出しまくって打ちまくってってキャラですが
デューピスカーブがなくなってて、更に瞬間移動がボール生成→押しっぱなしでしか出ないので
近距離で逃げにくくなってる感じでした。

瞬間移動もボール出す→一息置く→移動するっていう感じで、新技のQVもちょっと使いづらそうな印象でした。

あと、3Dになったってことで、覚醒必殺技の時にカットインが入るんですが、ダークエンジェルの演出がめちゃくちゃかっこいい。
前作までの真っ赤なボールじゃなくて、禍々しい黒いボールになっておりました。

技の性能的にはカーカスライドのタメが削除されておりまして、デューピスカーブがなくなったので
強化版ボールはQVでしか出せなくなってました。
が、出したボールに対してボールを当てると、後から当てた方のボールが残って再利用できるようになってました。
ほんとにビリヤードみたいだ。

そして勝った時に背中向けたヴェノムがまたかっこいい。背中でかい。超クール。
カイもソルもイケメン度アップしてるわ、ファウストはまた顔伸びたりしてて可愛さアップですね。

このグラでブリジットとかディズィーとか出てきたらどうするんでしょうね。失神モンですわ。
ジョニーとかザッパとかも見たいですね。梅喧もとっとと追加して早く揺らせ。3Dで。

色々期待してた以上のものに仕上がってたXrd、俺は大して腕も無いのでアケでちょくちょく金入れてインカムに貢献したいと思います。
Xrdの続編とか今から楽しみだ。
本日お休みでございました。
ちょっと前に雪が降って、それから暖かくなったなぁ春が来るのかなぁなんて考えてたのに
むっちゃ風吹き始めんの。もう3月だろって。はよ暖かくなれよと。

寒さに震えながらも1時間くらい電車乗って、晴れる屋で14時からのスタンダードに出場しました。

使ったのはゴルガリコントロール。黒単信心タッチ緑みたいなやつ。

◆1回戦―ミノタウロスビート
みたことないユニークなデッキ。
クラグマの戦呼びと憤怒売りとかの神々の軍勢にて追加されたミノタウロスがメイン。

1回目
相手がうまく回らず殴って勝ち。

2回目
憤怒売り2体からクラグマの戦呼びが出てきていきなり14点パンチ。ひき潰されて即死。

3回目
また戦呼びにしてやられて死んでしまう。なんてこった。
変わり谷のせいで色が出ず、除去が間に合わない。

変わり谷は間違いなく強いんやけど、単色にしてないと色事故起こすのがちょっと・・・。
キープ基準も悪かったやもしれぬ。

◆2回戦―UWGコントロール
青白のコントロールに緑を足して、女人像とキオーラとクルフィックスの狩猟者を入れた感じ。
1回目
ポコポコどついて、囲いでジェイス落として殴る殴る。
谷に伝令授与して5点パンチして勝利。

2回目
相手が土地事故。
狩猟者でトップめくってるにもかかわらずスペルばかりめくれて伸びきらず。

相性の悪い青白コンに近い感じだけども、相手が事故ってくれたおかげで運良く勝利できた。
もう啓示も評決も見たくねーぜ。アゾリウスカラーはホント強い。

◆3回戦―呪禁バント
1回目
先手囲い2連発で林間隠れの斥候2体を落とす。
後は殴って終わる。やっぱ囲い超ツエーわ。

2回目
相手に女人像2体が並ぶが、後続が続かない感じ。
鬼斬の聖騎士が着地するもブラスカさんが抹殺してくれて勝ち。

感想
やっぱ衰微超強い。打ち消せない上に、宝球ノーリスクで割れる。
そしてブラスカも強い。囲いも強い。後は俺の腕前次第ですなぁ・・・。
漁る軟泥はあまり役に立たなかった印象。2マナ除去で良いかなぁ。
伝令は授与したときの打点アップが凄まじい印象。3点はでかい。飛行もつくし。
あと荒野の収穫者は打点というよりは占術要因というような印象。

終わった後、1パック貰って自分で3パック買ったけど、骨の信託者、世紀の実験が当たった。いらん。
あとは冒涜の悪魔とラクドスの復活が当たるけど両方4枚持ってました。ビミョ~

デッキ
クリーチャー
ネズミ 4
責め苦の伝令 3
冒涜の悪魔 4
荒野の収穫者 1
漁る軟泥 2
アスフォデルの灰色商人 4

スペル
思考囲い 4
突然の衰微 3
英雄の破滅 4
見えざる者、ブラスカ 2
地下世界の人脈 4

土地25

サイド
生命散らしのゾンビ 4
脅迫 4
破滅の刃 1
エレボス 2
闇の裏切り 1
悲哀まみれ 2
原始の報奨 1

< 8 9 10 11 12 13 14

 

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