なんか急に思い出してブルーアイズホワイトドラゴン検索したら
これただのデカイバニラやったんやなw
海馬社長バニラであんなにテンション上がってたんやな〜。
スラ牙とか召喚したら失神するんちゃうか
これただのデカイバニラやったんやなw
海馬社長バニラであんなにテンション上がってたんやな〜。
スラ牙とか召喚したら失神するんちゃうか
ティムールの士族になります
2014年9月11日 日常 コメント (1)
いやこれ頭悪いくらい強いな!やばいなこれ!
ひょえー!!!!!
4積み確定やわ!
神秘化→女人像→こいつ3ターン目に叩きつけて気持ち良くなって終わりや!
うひょぉー!!!!
しかもティムールのマナクリ変異さして叩きつける!うぉおおあー!
打ち消されないザギャザリング!トランプルまで付いてくるのぉよぉー!!
これで大型クリーチャー2マナで打ち消されたりしやんのや!わー!
夜中にテンション上がっちゃってもう…ハァハァ…
ティムール万歳!!!!!
なんとなんと更に蔑み再録!
これで早いビートにも勝てる!やったぜ!
神もペイライフ無しです!こんなに強いカードいっぱいあっていいんですか!?いーんです!^o^
ひょえー!!!!!
4積み確定やわ!
神秘化→女人像→こいつ3ターン目に叩きつけて気持ち良くなって終わりや!
うひょぉー!!!!
しかもティムールのマナクリ変異さして叩きつける!うぉおおあー!
打ち消されないザギャザリング!トランプルまで付いてくるのぉよぉー!!
これで大型クリーチャー2マナで打ち消されたりしやんのや!わー!
夜中にテンション上がっちゃってもう…ハァハァ…
ティムール万歳!!!!!
なんとなんと更に蔑み再録!
これで早いビートにも勝てる!やったぜ!
神もペイライフ無しです!こんなに強いカードいっぱいあっていいんですか!?いーんです!^o^
序盤処理して、中盤押し返す、もしくはダメージを継続して取れるカードが必要
なるべく対処されずらいものにしたい
→ドラゴン?悪魔?
クリーチャーは除去られる恐れがあるし、PWはもうないし、エンチャント?
対処されずらいエンチャントとは?
→神だ!!
色があって実用的な神は?
ナイレア、パーフォロス、エレボス、モーギス、ゼナゴス、ファリカ
ナイレア→クリーチャーは少ないけども、エルフ、女人像、クルフィックスの狩猟者と出ればクリーチャー化する。
対処されさえなければ6/6のマッシブなボディでぶっ殺せるので割とアリ。4マナだしね。
+2/+2修正も結構なもの。
パーフォロス→デッキの構成上クリーチャー化はしないが、ゼナゴスと組むと毎ターン2点飛ぶ凶器と化す。
効率は悪いが一応パンプも出来る。
エレボス→あまり役に立つマッチアップは無さそうな感じ。
一応ドローは出来るけども…
モーギス→パーフォロスと同じマナ域で、何もしなくても2点飛ばす殺戮の神。
7/5というわけわからんサイズではあるが、クリーチャー化は難しそう。
ゼナゴス→ナイレアと同じく緑を参照するのでクリーチャー化の可能性はある。
サテュロスが4/4、ニッサのサイズが8/8というサイズまで巨大化した上トランプルまでついたとあっては最早悪夢。
6/5というサイズもデカイ。信心7必要ではあるけども、エルフ、女人像、狩猟者、PWゼナゴスとで達成出来るのでまだ可能性はあるか。
今冒涜の悪魔が二枚入ってるけど、その枠にサイドからほりこんでみようかなぁ。
入れるとしたらナイレアとパーフォロスか、ゼナゴスかな?
なるべく対処されずらいものにしたい
→ドラゴン?悪魔?
クリーチャーは除去られる恐れがあるし、PWはもうないし、エンチャント?
対処されずらいエンチャントとは?
→神だ!!
色があって実用的な神は?
ナイレア、パーフォロス、エレボス、モーギス、ゼナゴス、ファリカ
ナイレア→クリーチャーは少ないけども、エルフ、女人像、クルフィックスの狩猟者と出ればクリーチャー化する。
対処されさえなければ6/6のマッシブなボディでぶっ殺せるので割とアリ。4マナだしね。
+2/+2修正も結構なもの。
パーフォロス→デッキの構成上クリーチャー化はしないが、ゼナゴスと組むと毎ターン2点飛ぶ凶器と化す。
効率は悪いが一応パンプも出来る。
エレボス→あまり役に立つマッチアップは無さそうな感じ。
一応ドローは出来るけども…
モーギス→パーフォロスと同じマナ域で、何もしなくても2点飛ばす殺戮の神。
7/5というわけわからんサイズではあるが、クリーチャー化は難しそう。
ゼナゴス→ナイレアと同じく緑を参照するのでクリーチャー化の可能性はある。
サテュロスが4/4、ニッサのサイズが8/8というサイズまで巨大化した上トランプルまでついたとあっては最早悪夢。
6/5というサイズもデカイ。信心7必要ではあるけども、エルフ、女人像、狩猟者、PWゼナゴスとで達成出来るのでまだ可能性はあるか。
今冒涜の悪魔が二枚入ってるけど、その枠にサイドからほりこんでみようかなぁ。
入れるとしたらナイレアとパーフォロスか、ゼナゴスかな?
修造やっぱすげーな。
絶対に諦めないし、具体的にどうするか考えるし、本当に努力と情熱そのものだな。
一度世界に行って記録残したって言ったって、そこまでは多分何千何万回と負けて失敗してるだろうし、それでもあれだけ燃えられるのは凄い。
むしろあれだけ燃えるからこそ立ち直れたのかもしれんけど…
よく修造を笑う奴がいるけど、あの人の熱と努力を馬鹿にするような性格の人が多いんだろうね。
認めちゃうと自分も努力しなきゃいけないから、何やってんのって。くだらねぇーよねぇー
錦織圭と自分を比べられて、錦織は自分なんかの何倍も凄いやつだって言えるのは本当に凄い。謙虚。
努力してないやつだって人のこと上に見たり認めたりなんて早々できないのに。
俺も腐らず努力しようって気になるよなぁ。
何事も諦めちゃダメだなぁと。
絶対に諦めないし、具体的にどうするか考えるし、本当に努力と情熱そのものだな。
一度世界に行って記録残したって言ったって、そこまでは多分何千何万回と負けて失敗してるだろうし、それでもあれだけ燃えられるのは凄い。
むしろあれだけ燃えるからこそ立ち直れたのかもしれんけど…
よく修造を笑う奴がいるけど、あの人の熱と努力を馬鹿にするような性格の人が多いんだろうね。
認めちゃうと自分も努力しなきゃいけないから、何やってんのって。くだらねぇーよねぇー
錦織圭と自分を比べられて、錦織は自分なんかの何倍も凄いやつだって言えるのは本当に凄い。謙虚。
努力してないやつだって人のこと上に見たり認めたりなんて早々できないのに。
俺も腐らず努力しようって気になるよなぁ。
何事も諦めちゃダメだなぁと。
地上のビートが多いので
スズメバチの巣はあり?
9/8
1戦目
同型ジャンドPW
1-1
やや土地事故り気味。
なんとかあがいて見るものの、ニッサ着地して死亡。
1-2
脅迫でニッサを叩き落とし、PWへは除去をうまく引いて、スズメバチの巣が着地。
相手がスズメバチの巣の誘発を知らずミジウムオーバーロードで打って蜂が4体出る。
ニッサの出した4/4が動かない間にこちらがヴラスカを引き、暗殺者トークンまで出て終わり。
1-3
囲いでニッサを落とし、ゼナゴスが見えたものの戦慄掘りがあったので囲いを温存していると、4ターン目まさかの相手にニッサ着地。
対処できず死亡。
囲いの次のターンにニッサ引いてたらしい。
手札にある囲いは全部打つ事を肝に銘じました。なぜ打たなかったのか!!!
2戦目
赤単ビート
2-1
土地3PW4というヌルヌルキープしたら即死。無理っす!
2-2
頑張って除去ってスズメバチの巣着地。
憤怒で飛ばして悪魔着地。なんとか勝利。
2-3
ハンドにあった除去を温存して、狩猟者を先出ししてブロックしようとしたが
槌手でブロック不可能になり、ダメージが通り切って負け。
やっぱりスズメバチ強い。
赤相手にはブロックじゃなくて除去するべきだなぁ。
3戦目
青単
土地、手札、ドロー全部事故って負け。
どう頑張っても勝てる気しなかった´д` ;
0-3したけど、なんとかやり方次第で勝てそうな気がする…。
やっぱ手札のキープ基準を改善しやなあかん。
除去3、土地3、PWくらいで良い気がする。
女人像抜いて蜂にするサイドは結構良さそうな感じ。
タルキールまでやりこんでやるぜー
スズメバチの巣はあり?
9/8
1戦目
同型ジャンドPW
1-1
やや土地事故り気味。
なんとかあがいて見るものの、ニッサ着地して死亡。
1-2
脅迫でニッサを叩き落とし、PWへは除去をうまく引いて、スズメバチの巣が着地。
相手がスズメバチの巣の誘発を知らずミジウムオーバーロードで打って蜂が4体出る。
ニッサの出した4/4が動かない間にこちらがヴラスカを引き、暗殺者トークンまで出て終わり。
1-3
囲いでニッサを落とし、ゼナゴスが見えたものの戦慄掘りがあったので囲いを温存していると、4ターン目まさかの相手にニッサ着地。
対処できず死亡。
囲いの次のターンにニッサ引いてたらしい。
手札にある囲いは全部打つ事を肝に銘じました。なぜ打たなかったのか!!!
2戦目
赤単ビート
2-1
土地3PW4というヌルヌルキープしたら即死。無理っす!
2-2
頑張って除去ってスズメバチの巣着地。
憤怒で飛ばして悪魔着地。なんとか勝利。
2-3
ハンドにあった除去を温存して、狩猟者を先出ししてブロックしようとしたが
槌手でブロック不可能になり、ダメージが通り切って負け。
やっぱりスズメバチ強い。
赤相手にはブロックじゃなくて除去するべきだなぁ。
3戦目
青単
土地、手札、ドロー全部事故って負け。
どう頑張っても勝てる気しなかった´д` ;
0-3したけど、なんとかやり方次第で勝てそうな気がする…。
やっぱ手札のキープ基準を改善しやなあかん。
除去3、土地3、PWくらいで良い気がする。
女人像抜いて蜂にするサイドは結構良さそうな感じ。
タルキールまでやりこんでやるぜー
1回戦目バイやったけどな!!!!!!ふざくんな!!!
ま、勝ちは勝ちということで…
眠くなりながら2戦目。
GWRtRビート
マナ加速からラクドスリターンか、大型クリーチャーを出すデッキ。
熟練扇動者が良い感じに働いて負け。
やっぱ早いデッキには除去1枚足りなくて死んだりするので、割と真剣にスズメバチの巣はありなんじゃなかろうか。
大体マナ出す間も無く轢き潰されて死ぬので女人像の代わりに入れても良いかもしれない。
サイド後も除去増やすが間に合わず。うーん。使われてわかるゼナゴスの凶悪さ。
チャンドラとガラクと女人像が必要なさそう。ゼナゴス4だなぁ。
3戦目
黒単t白
2戦目に隣でやってた人。
黒単の5、6マナ域にブラッドバロンとペスを足した感じ。
2-1
土地事故。2マナからマナが伸びなかったけども、悪魔は肉貪りで、ネズミはゴルチャでなんとか対処。
凌いで凌いでゼナゴス着地、チャンドラ、ニッサ、ヴェスと引いて盤面制圧。
血男爵が出た返しのターンに、ヴェスで迫撃砲持ってきてチャンドラの0でぶっ放した時は気持ちよ過ぎて失禁するかと思いました…ハァハァ´д` ;
ヴェスとセットでチャンドラは運用するんですね〜。
2-2
相手がダブマリ。
申し訳なく思いながらショックインして囲いで16点スタート。
強迫を抜いてマナ加速して、ニッサ叩きつけて終わり。
やっぱニッサ強いわけですよ(感動
ニッサ、ガラク、ゼナゴス、チャンドラ、ヴェス、女人像、狩猟者と皆残るので
次の環境もこのままで行こう(思考停止
あとは早いデッキにどう対処するかなんだよなぁ〜。わかんないな〜。
多分スズメバチか囲いかな?
ま、勝ちは勝ちということで…
眠くなりながら2戦目。
GWRtRビート
マナ加速からラクドスリターンか、大型クリーチャーを出すデッキ。
熟練扇動者が良い感じに働いて負け。
やっぱ早いデッキには除去1枚足りなくて死んだりするので、割と真剣にスズメバチの巣はありなんじゃなかろうか。
大体マナ出す間も無く轢き潰されて死ぬので女人像の代わりに入れても良いかもしれない。
サイド後も除去増やすが間に合わず。うーん。使われてわかるゼナゴスの凶悪さ。
チャンドラとガラクと女人像が必要なさそう。ゼナゴス4だなぁ。
3戦目
黒単t白
2戦目に隣でやってた人。
黒単の5、6マナ域にブラッドバロンとペスを足した感じ。
2-1
土地事故。2マナからマナが伸びなかったけども、悪魔は肉貪りで、ネズミはゴルチャでなんとか対処。
凌いで凌いでゼナゴス着地、チャンドラ、ニッサ、ヴェスと引いて盤面制圧。
血男爵が出た返しのターンに、ヴェスで迫撃砲持ってきてチャンドラの0でぶっ放した時は気持ちよ過ぎて失禁するかと思いました…ハァハァ´д` ;
ヴェスとセットでチャンドラは運用するんですね〜。
2-2
相手がダブマリ。
申し訳なく思いながらショックインして囲いで16点スタート。
強迫を抜いてマナ加速して、ニッサ叩きつけて終わり。
やっぱニッサ強いわけですよ(感動
ニッサ、ガラク、ゼナゴス、チャンドラ、ヴェス、女人像、狩猟者と皆残るので
次の環境もこのままで行こう(思考停止
あとは早いデッキにどう対処するかなんだよなぁ〜。わかんないな〜。
多分スズメバチか囲いかな?
赤緑モンスター、バーン、青白コンに当たりました。
赤緑モンスター
強すぎてわろシュッシュ
ナイレア叩きつけられたらどうしようもないんや…
信者の沈黙さすか!
憤怒さすぞ!
バーン
まぁ、無理ですよね…
ナイレアの信奉者でも入れりゃ良いんすか?
鞭でもさす?
それか弓?
青白コン
何で勝ったのかわかんないけど勝った。
やっぱ脅迫いるわこれ。
今日思ったのはゴルチャと憤怒と追放する手段、あとライフゲインだなと感じました。
あと漁る軟泥。回復する手段考えなきゃ…
赤緑モンスター
強すぎてわろシュッシュ
ナイレア叩きつけられたらどうしようもないんや…
信者の沈黙さすか!
憤怒さすぞ!
バーン
まぁ、無理ですよね…
ナイレアの信奉者でも入れりゃ良いんすか?
鞭でもさす?
それか弓?
青白コン
何で勝ったのかわかんないけど勝った。
やっぱ脅迫いるわこれ。
今日思ったのはゴルチャと憤怒と追放する手段、あとライフゲインだなと感じました。
あと漁る軟泥。回復する手段考えなきゃ…
MO3-0してたやつのリストを参考にしつつ調整。
囲いを0に
1ターン目の動きは囲いより神秘家の方が良さげ。
骨読みを0に
狩猟者、チャンドラでデッキは掘れるんじゃないかってのと、骨読み4枚分他のカード入れてデッキを濃くする事に。
神秘家、女人像、狩猟者を4枚積んでマナを多めに
各種確定除去を多めに取る
セレズニアカラーに異常に弱いので、除去を多めに。
チャンドラ2、捕食者ガラク1、ヴラスカ2、ゼナゴス4、ニッサ2、リリアナ1
やっぱPWなので、枚数増やす+ドロー強化のためチャンドラとリリアナを足しました。
血の墓所4→踏み鳴らされた地4に
ニッサでマナが足りない時に起こせるように、踏み鳴らされた地と草むした墓で8枚体制に。
PWが出ないままマナクリだけ出て何も出来ない時が多々あったので、PWの増量、除去増し増しでFNM出ます。頑張りましょう。
囲いを0に
1ターン目の動きは囲いより神秘家の方が良さげ。
骨読みを0に
狩猟者、チャンドラでデッキは掘れるんじゃないかってのと、骨読み4枚分他のカード入れてデッキを濃くする事に。
神秘家、女人像、狩猟者を4枚積んでマナを多めに
各種確定除去を多めに取る
セレズニアカラーに異常に弱いので、除去を多めに。
チャンドラ2、捕食者ガラク1、ヴラスカ2、ゼナゴス4、ニッサ2、リリアナ1
やっぱPWなので、枚数増やす+ドロー強化のためチャンドラとリリアナを足しました。
血の墓所4→踏み鳴らされた地4に
ニッサでマナが足りない時に起こせるように、踏み鳴らされた地と草むした墓で8枚体制に。
PWが出ないままマナクリだけ出て何も出来ない時が多々あったので、PWの増量、除去増し増しでFNM出ます。頑張りましょう。
タルキールプレリリース参加予約してきました。
20日深夜、21日11時からです。頑張ります(白目
フェッチはモダンのジャンドでも(多分)入ると思うので、枚数集めときたいですね。
2回参加して12パック、勝てばさらにドンって感じで。
赤黒と赤緑の8枚出れば改めて買う必要ないよな(貪欲
カードも強いのでかなり楽しみですね^o^
あとまた新カードが出てましたね〜。
Utter End 2WB
インスタント
対象の土地でないパーマネントを追放する。
なんやこの強カード!?追放て!!インスタントかよ!
忘却の輪に黒が追加されたらインスタントになって帰ってこなくなりましたって感じですね。つよ〜い。
ほんとテーロスいらなかったですね!テーロスブロック発売する度一箱買った自分をぶん殴りたいです。
20日深夜、21日11時からです。頑張ります(白目
フェッチはモダンのジャンドでも(多分)入ると思うので、枚数集めときたいですね。
2回参加して12パック、勝てばさらにドンって感じで。
赤黒と赤緑の8枚出れば改めて買う必要ないよな(貪欲
カードも強いのでかなり楽しみですね^o^
あとまた新カードが出てましたね〜。
Utter End 2WB
インスタント
対象の土地でないパーマネントを追放する。
なんやこの強カード!?追放て!!インスタントかよ!
忘却の輪に黒が追加されたらインスタントになって帰ってこなくなりましたって感じですね。つよ〜い。
ほんとテーロスいらなかったですね!テーロスブロック発売する度一箱買った自分をぶん殴りたいです。
モバイルルーターとか、ポケットWi-Fiとか言いますが
先日これを買いました。機種はHWD-15。
今だにこのモバイルルーターってやつの情報は結構錯綜してるというか、評価がまばらだっただったので、個人的に使ってみた感じをまとめてみました。
・買ったのはヤマダ電機。
約3600/月で、auのプラチナバンド回線を使うと+1000円。
・回線について
WiMAX回線ってのと、auの携帯回線を二つ使い分けられるわけですな。
本当にバンバン繋がるのか?っていうと、WiMAXの回線は「普通」といったところ。
「早い!」と思えるほどの速度はありませんが、YouTubeとかニコニコとかはちゃんと見れます。
そもSoftBankを使ってるんですが、SoftBank回線に比べれば十分な早さがあります。
で、1000円増しのau回線はプラチナバンドを唄っているだけあってメチャクチャ早いです。
職場がビル群の中にあり、WiMAX回線が入りにくいところでも余裕で回線入ります。
プラチナバンドは月7Gの制限がありますが、毎月7G使い切るまで使っても良いくらい快適です。
・電池
店頭には10時間とか書いてましたけど、フル充電してると一日もちます。
バッテリーも半分くらいしか減ってないので、多分二日くらいもつんじゃないかな?
間違いなくSoftBankを使ってる人にはオススメできます。
これでVineの6秒の動画を5分も待たずに済みます。素晴らしい。
先日これを買いました。機種はHWD-15。
今だにこのモバイルルーターってやつの情報は結構錯綜してるというか、評価がまばらだっただったので、個人的に使ってみた感じをまとめてみました。
・買ったのはヤマダ電機。
約3600/月で、auのプラチナバンド回線を使うと+1000円。
・回線について
WiMAX回線ってのと、auの携帯回線を二つ使い分けられるわけですな。
本当にバンバン繋がるのか?っていうと、WiMAXの回線は「普通」といったところ。
「早い!」と思えるほどの速度はありませんが、YouTubeとかニコニコとかはちゃんと見れます。
そもSoftBankを使ってるんですが、SoftBank回線に比べれば十分な早さがあります。
で、1000円増しのau回線はプラチナバンドを唄っているだけあってメチャクチャ早いです。
職場がビル群の中にあり、WiMAX回線が入りにくいところでも余裕で回線入ります。
プラチナバンドは月7Gの制限がありますが、毎月7G使い切るまで使っても良いくらい快適です。
・電池
店頭には10時間とか書いてましたけど、フル充電してると一日もちます。
バッテリーも半分くらいしか減ってないので、多分二日くらいもつんじゃないかな?
間違いなくSoftBankを使ってる人にはオススメできます。
これでVineの6秒の動画を5分も待たずに済みます。素晴らしい。
来ましたね!
まさかまさかのフェッチ。
2chで見る度来る訳ねーだろとたかをくくってましたがまさか本当に再録されるとは。
これでモダンで10種全てフェッチが使えるんですね。素晴らしい。
でもこれフェッチ以外のカード大丈夫なんですかね?
フェッチ以外のカード全部ゴミとかならないですかね?
今のところ出て来てるカードはかなり強いのが多いのでなんとも言えないところなんですが…´д` ;
今後に期待ですね!
まさかまさかのフェッチ。
2chで見る度来る訳ねーだろとたかをくくってましたがまさか本当に再録されるとは。
これでモダンで10種全てフェッチが使えるんですね。素晴らしい。
でもこれフェッチ以外のカード大丈夫なんですかね?
フェッチ以外のカード全部ゴミとかならないですかね?
今のところ出て来てるカードはかなり強いのが多いのでなんとも言えないところなんですが…´д` ;
今後に期待ですね!
マジックしたい!!!!
大阪ほんまマジックの店少ないわ´д` ;
平日大会やってるとこも少ないし、もうちょっと東京おってもよかったかもな…
まぁ、のんびりできてるからいいんやけど…
もうすぐタルキール出るし、MOも合わせてマジック、やろう!
大阪ほんまマジックの店少ないわ´д` ;
平日大会やってるとこも少ないし、もうちょっと東京おってもよかったかもな…
まぁ、のんびりできてるからいいんやけど…
もうすぐタルキール出るし、MOも合わせてマジック、やろう!
と、おもってしぶきと囲いに頼り切ってましたが、
青単相手にしてわかりました。
3点2点火力じゃ足りないんですねぇ´д` ;
ほんとに花崗岩の凝視いるわ。
地味にタフ4とか結構いるし、ジェイスとか落とそうと思うと
火力じゃ間に合わなくなるからぶっとばす手段がいる。
全希望の消滅でも良いんだけど、槍とかジェイスとか落とすとなるとやっぱ足りない。
しかも囲いもしぶきも引かなかった時どうにもならないからね。
やっぱ確定除去は必要でした。戦慄掘りさん抜いたのは失敗でした。
というわけでまた明日デッキ考え直そう。
憤怒もあんがい役に立たなかったし…赤緑系した刺さらなさそう。うーん。
青単相手にしてわかりました。
3点2点火力じゃ足りないんですねぇ´д` ;
ほんとに花崗岩の凝視いるわ。
地味にタフ4とか結構いるし、ジェイスとか落とそうと思うと
火力じゃ間に合わなくなるからぶっとばす手段がいる。
全希望の消滅でも良いんだけど、槍とかジェイスとか落とすとなるとやっぱ足りない。
しかも囲いもしぶきも引かなかった時どうにもならないからね。
やっぱ確定除去は必要でした。戦慄掘りさん抜いたのは失敗でした。
というわけでまた明日デッキ考え直そう。
憤怒もあんがい役に立たなかったし…赤緑系した刺さらなさそう。うーん。
M16からは基本セット無くなるらしいですねぇー
どうせ最後なんやしぶっ壊れパーツ入らへんかなー
暗黒の儀式ネクロポーテンス囲い審問ボブヴェリアナ
稲妻ライトニングヘリックスキキジキ双子
タルモ極楽鳥根の壁花の壁
対抗呪文アンクルなんとかうずまく知識
剣を鋤に流刑への道ハルマゲドン
絶対ありえへんねんけどね…パワーカード使いたいよね…
どうせ最後なんやしぶっ壊れパーツ入らへんかなー
暗黒の儀式ネクロポーテンス囲い審問ボブヴェリアナ
稲妻ライトニングヘリックスキキジキ双子
タルモ極楽鳥根の壁花の壁
対抗呪文アンクルなんとかうずまく知識
剣を鋤に流刑への道ハルマゲドン
絶対ありえへんねんけどね…パワーカード使いたいよね…
1UU
エレメンタル
あなたが対戦相手のコントロールする能力や呪文によってカードを捨てる場合、このカードを戦場に出す。
呪禁 飛行
2/3
1GG
ビースト
あなたが〜
呪禁 トランプル 不死
2/3
これくらいのやつ出せばいいんじゃ無いですかねぇ
エレメンタル
あなたが対戦相手のコントロールする能力や呪文によってカードを捨てる場合、このカードを戦場に出す。
呪禁 飛行
2/3
1GG
ビースト
あなたが〜
呪禁 トランプル 不死
2/3
これくらいのやつ出せばいいんじゃ無いですかねぇ
調整完了じゃきー!
土地変更なし
クリーチャー変更なし
スペル
囲い4
衰微3
骨読み4
炬火の炎 3
歓楽者ゼナゴス3
ニッサ3
ヴラスカ2
ガラク1
ラクドスリターン1
サイド
強迫4
ラクドスリターン1
殺戮遊戯2
化膿2
霧裂きのハイドラ2
しぶき2
憤怒2
タフ1とか2とか、PWも多いこの環境で、炬火の炎はかなり良い働きしてくれると思ってます。
神秘家焼いて良し、ゼナゴス焼いて良し。
そもこのデッキはマナクリから速攻でPWを叩きつけるデッキなので
序盤をなんとかできるようにして後半はPWのカードパワーで押し切れればそれで万事OK。
ハンドになきゃ骨読みで持ってくるし、引けなければどっちにしろ負けですんでね。
うん、これで良し。大阪かえる準備しよーっと。
土地変更なし
クリーチャー変更なし
スペル
囲い4
衰微3
骨読み4
炬火の炎 3
歓楽者ゼナゴス3
ニッサ3
ヴラスカ2
ガラク1
ラクドスリターン1
サイド
強迫4
ラクドスリターン1
殺戮遊戯2
化膿2
霧裂きのハイドラ2
しぶき2
憤怒2
タフ1とか2とか、PWも多いこの環境で、炬火の炎はかなり良い働きしてくれると思ってます。
神秘家焼いて良し、ゼナゴス焼いて良し。
そもこのデッキはマナクリから速攻でPWを叩きつけるデッキなので
序盤をなんとかできるようにして後半はPWのカードパワーで押し切れればそれで万事OK。
ハンドになきゃ骨読みで持ってくるし、引けなければどっちにしろ負けですんでね。
うん、これで良し。大阪かえる準備しよーっと。
今日のデッキ。
土地 23
赤黒占術 4
赤緑占術 4
黒緑占術 2
赤黒ショック 4
黒緑ショック 4
黒緑ペインランド 4
変わり谷 1
クリーチャー 16
エルフの神秘家 3
森の女人像 4
漁る軟泥 2
スズメバチの巣 4
クルフィックスの狩猟者 3
スペル 21
しぶき 2
迫撃砲 3
血の署名 1
ゴルガリの魔除け 1
戦慄掘り 2
化膿 2
歓楽者ゼナゴス 3
見えざる者、ヴラスカ 2
ニッサ 4
ガラク 1
・今いるデッキタイプ
黒単
青単
赤単
ジャンドモンスター
ジャンドPW
セレズニア系
ナヤビート
それぞれの動きを考えてみる。
黒→王者黒単。囲い、ネズミ、人脈、悪魔、商人、各種除去があり
マナカーブも完璧、谷も入るのに土地によるライフロス無し。
ラクドスリターンに非常に弱いが、囲いで落とせるかどうかの勝負になる。
また盤面を抑えるのは強いが、バーン等のライフを直接攻めるデッキ、2体、3体と1対1で間に合わない速攻デッキに弱い。
要注意カード 全部
効くカード→再利用、頭蓋割り、ラクドスリターン、PW(ゼナゴス、ガラク)
ネズミに対しての迫撃砲、エンチャント系(自然の褒賞?)
呪禁クリーチャー等。
効かないカード→スズメバチ、悪魔に対してのしぶき、迫撃砲、普通のクリーチャー
衰微は…人脈やネズミには聞くけど、2種類にしか決まらないので微妙なところ。
最速でゼナゴスを叩きつけられれば良いけど、それまでに囲いで落とされると非常に辛い。
基本的にはゼナゴス、ニッサ、ガラク全てが1対1では間に合わないので、ネズミゲーされなければなんとか勝てる。
むしろ囲いを強迫するべきかも。
青単
クリーチャーの色である青の正統派ウィニー(錯乱
親和レベルに早く、二股槍、ジェイスのおかげでリカバリも効く。
8枚あるタッサか波使いのどちらか出れば勝つ。出なくても尾ヒレで勝つ。
尾ヒレ、フロストバーン、タッサ、波使いなんかの高速過ぎる動きは異様に強い。
うっとおしいのが神官?で、除去を1ターン遅らせてくるのは非常に重要な働きをする。
劇的に刺さるのは衰微。3マナ以下のカードばかりなので対象に困ることは無い。
またしぶき、神々の憤怒もよく突き刺さる。やっぱりふくろうが待ち構えてなければ、だけども。
基本的には2マナ3マナで除去してると確実に間に合わないので、しぶき、憤怒は枚数を取りたい。
またゴルチャも-1/-1で掃除、槍の除去と対象には事欠かない。
が、タッサだけはハンドから落とすか遊戯で殺し切らないと、ほころびでも帰って来てしまうことが稀にある。
要注意カード
タッサ 波使い
要
ゴルチャ、しぶき、囲い、憤怒、迫撃砲、衰微、スズメバチ、再利用。
不要
ラクドスリターン、ヴラスカ、化膿。
赤単
勝つことが難しいレベルに強い鬼強デッキ。
場に出た物もプレイヤーもまとめて焼き尽くす。
ハンドとドローの数枚全てでプレイヤーを殺しにかかるデッキだったが、
まさかの4点火力、5点火力の追加で、1ゲームで引き切れる火力の期待値はかなり上がったらしい。
何よりいやらしいのが、再利用可能な2点火力のチャンフェニで、こればかりは4枚全てしぶきと憤怒で追放仕切らなければ死ぬレベル。
やはり弱点はライフゲイン、あと大型生物。
ナイレアの弓を考えては見たけども、アーティファクト破壊が赤のカラーパイなので難しそう。
1枚あたりの期待値が大きいということは、ハンドから落とせばダメージが大幅に小さくなるということなので、脅迫も案外ありかもしれない。
PWが着地してもプレイヤーを焼かれるということを考えると本当に厳しい気がする。まだゼナゴスかニッサは使えるかもしれないが、ヴラスカはダメだ。
要注意
全部
要
しぶき、憤怒、ナイレアの弓、強迫
不要
ラクドスリターン、化膿、ヴラスカ
ジャンドモンスター
マナ加速からデカブツを叩きつけるデッキ。
出てくるのはドムリ、神ゼナゴス、大体嵐の息吹のドラゴン、ポルクラノス。
神ゼナゴスはタッサよりもやばい存在で、戦場に出たポルクラノスをサイズを倍にして相手に投げつける完璧な仕事をやってのける。
ソーサリータイミングでは1体ずつ除去していたのでは間違いなく間に合わないので、これもやはりハンドから落とすなり、ゼナゴスを片付ける必要がある。
幸いトランプルはつかないので、スズメバチの巣が劇的に刺さる。
プランBとして神秘家やクルフィックスで殴ってくるルートもあるので、巣は是非入れたい。
除去を温存するのも良いが、マナクリごと憤怒で焼き払うのもありだと思う。
巣も焼いてしまえば3体出るしね。
ガラクはこのタイプに凄まじく効く。接死の2文字があるだけで人間の5倍もタフな生き物が死ぬ。
要
スズメバチの巣 究極の価格等単体除去
不要
しぶき
ジャンドPW
同系対決。
このマッチアップでも、マナクリを落とされてしまうと結構遅れてきついことになる。
ラクドスリターンが刺さったほうが負けるような勝負になるので、それがきつい。
どちらかがラクドスリターンか、PWをたたきつけた方が勝つ。
で、お互い対処できないパーマネントとなると神くらいだと思うので、モーギスが刺さる?かも?
枚数勝負なのでハンデスも大いにあり。PWさえ止めればなんとかなる。はず。
要
囲い 脅迫 花崗岩の凝視?
不要
しぶき
青白系コントロール
エスパーにしろトリコロールにしろ、セレズニアカラーにもう苦手意識ついてるレベルになってるんですね。
なんかもう、何やっても勝てねぇんじゃねーの的な。
わからんなりにちょっと考えようかと。
動きに対して打ち消されるのが辛い→霧裂き2?
評決→ゴルチャで再生、ハンデスで抜く
早めに動く→谷2?ゼナゴス?
マナ加速から速攻でぶっ殺しに行かなければ最早勝ち目もないし
だからといって頭蓋割りまで入れると過剰サイドのような気もする。
やっぱ殺戮遊戯で落とすしかないのかね?
強迫だけでいいんかなぁ?
そもフィニッシャーもペス、霊異種といて、トリコはケラノスと軍勢の結集、エスパーはハンデスが追加されてえらいことになる。
エスパーは(もう今後無いと思うけど)アグレッシブサイドボードでエスパー人間にチェンジしてきたことがあったので本当やりたくないレベル。
ということでつらつら書いてみたけども、なんとかまとめてみなければいけない。
・現環境
早いデッキも遅いデッキもいる。
各デッキに共通して刺さるカード、刺さらないカードがあるのでそのバランスを考えなければならないと。とりあえずしぶきはサイドやわな。
表にして考えまーす。
土地 23
赤黒占術 4
赤緑占術 4
黒緑占術 2
赤黒ショック 4
黒緑ショック 4
黒緑ペインランド 4
変わり谷 1
クリーチャー 16
エルフの神秘家 3
森の女人像 4
漁る軟泥 2
スズメバチの巣 4
クルフィックスの狩猟者 3
スペル 21
しぶき 2
迫撃砲 3
血の署名 1
ゴルガリの魔除け 1
戦慄掘り 2
化膿 2
歓楽者ゼナゴス 3
見えざる者、ヴラスカ 2
ニッサ 4
ガラク 1
・今いるデッキタイプ
黒単
青単
赤単
ジャンドモンスター
ジャンドPW
セレズニア系
ナヤビート
それぞれの動きを考えてみる。
黒→王者黒単。囲い、ネズミ、人脈、悪魔、商人、各種除去があり
マナカーブも完璧、谷も入るのに土地によるライフロス無し。
ラクドスリターンに非常に弱いが、囲いで落とせるかどうかの勝負になる。
また盤面を抑えるのは強いが、バーン等のライフを直接攻めるデッキ、2体、3体と1対1で間に合わない速攻デッキに弱い。
要注意カード 全部
効くカード→再利用、頭蓋割り、ラクドスリターン、PW(ゼナゴス、ガラク)
ネズミに対しての迫撃砲、エンチャント系(自然の褒賞?)
呪禁クリーチャー等。
効かないカード→スズメバチ、悪魔に対してのしぶき、迫撃砲、普通のクリーチャー
衰微は…人脈やネズミには聞くけど、2種類にしか決まらないので微妙なところ。
最速でゼナゴスを叩きつけられれば良いけど、それまでに囲いで落とされると非常に辛い。
基本的にはゼナゴス、ニッサ、ガラク全てが1対1では間に合わないので、ネズミゲーされなければなんとか勝てる。
むしろ囲いを強迫するべきかも。
青単
クリーチャーの色である青の正統派ウィニー(錯乱
親和レベルに早く、二股槍、ジェイスのおかげでリカバリも効く。
8枚あるタッサか波使いのどちらか出れば勝つ。出なくても尾ヒレで勝つ。
尾ヒレ、フロストバーン、タッサ、波使いなんかの高速過ぎる動きは異様に強い。
うっとおしいのが神官?で、除去を1ターン遅らせてくるのは非常に重要な働きをする。
劇的に刺さるのは衰微。3マナ以下のカードばかりなので対象に困ることは無い。
またしぶき、神々の憤怒もよく突き刺さる。やっぱりふくろうが待ち構えてなければ、だけども。
基本的には2マナ3マナで除去してると確実に間に合わないので、しぶき、憤怒は枚数を取りたい。
またゴルチャも-1/-1で掃除、槍の除去と対象には事欠かない。
が、タッサだけはハンドから落とすか遊戯で殺し切らないと、ほころびでも帰って来てしまうことが稀にある。
要注意カード
タッサ 波使い
要
ゴルチャ、しぶき、囲い、憤怒、迫撃砲、衰微、スズメバチ、再利用。
不要
ラクドスリターン、ヴラスカ、化膿。
赤単
勝つことが難しいレベルに強い鬼強デッキ。
場に出た物もプレイヤーもまとめて焼き尽くす。
ハンドとドローの数枚全てでプレイヤーを殺しにかかるデッキだったが、
まさかの4点火力、5点火力の追加で、1ゲームで引き切れる火力の期待値はかなり上がったらしい。
何よりいやらしいのが、再利用可能な2点火力のチャンフェニで、こればかりは4枚全てしぶきと憤怒で追放仕切らなければ死ぬレベル。
やはり弱点はライフゲイン、あと大型生物。
ナイレアの弓を考えては見たけども、アーティファクト破壊が赤のカラーパイなので難しそう。
1枚あたりの期待値が大きいということは、ハンドから落とせばダメージが大幅に小さくなるということなので、脅迫も案外ありかもしれない。
PWが着地してもプレイヤーを焼かれるということを考えると本当に厳しい気がする。まだゼナゴスかニッサは使えるかもしれないが、ヴラスカはダメだ。
要注意
全部
要
しぶき、憤怒、ナイレアの弓、強迫
不要
ラクドスリターン、化膿、ヴラスカ
ジャンドモンスター
マナ加速からデカブツを叩きつけるデッキ。
出てくるのはドムリ、神ゼナゴス、大体嵐の息吹のドラゴン、ポルクラノス。
神ゼナゴスはタッサよりもやばい存在で、戦場に出たポルクラノスをサイズを倍にして相手に投げつける完璧な仕事をやってのける。
ソーサリータイミングでは1体ずつ除去していたのでは間違いなく間に合わないので、これもやはりハンドから落とすなり、ゼナゴスを片付ける必要がある。
幸いトランプルはつかないので、スズメバチの巣が劇的に刺さる。
プランBとして神秘家やクルフィックスで殴ってくるルートもあるので、巣は是非入れたい。
除去を温存するのも良いが、マナクリごと憤怒で焼き払うのもありだと思う。
巣も焼いてしまえば3体出るしね。
ガラクはこのタイプに凄まじく効く。接死の2文字があるだけで人間の5倍もタフな生き物が死ぬ。
要
スズメバチの巣 究極の価格等単体除去
不要
しぶき
ジャンドPW
同系対決。
このマッチアップでも、マナクリを落とされてしまうと結構遅れてきついことになる。
ラクドスリターンが刺さったほうが負けるような勝負になるので、それがきつい。
どちらかがラクドスリターンか、PWをたたきつけた方が勝つ。
で、お互い対処できないパーマネントとなると神くらいだと思うので、モーギスが刺さる?かも?
枚数勝負なのでハンデスも大いにあり。PWさえ止めればなんとかなる。はず。
要
囲い 脅迫 花崗岩の凝視?
不要
しぶき
青白系コントロール
エスパーにしろトリコロールにしろ、セレズニアカラーにもう苦手意識ついてるレベルになってるんですね。
なんかもう、何やっても勝てねぇんじゃねーの的な。
わからんなりにちょっと考えようかと。
動きに対して打ち消されるのが辛い→霧裂き2?
評決→ゴルチャで再生、ハンデスで抜く
早めに動く→谷2?ゼナゴス?
マナ加速から速攻でぶっ殺しに行かなければ最早勝ち目もないし
だからといって頭蓋割りまで入れると過剰サイドのような気もする。
やっぱ殺戮遊戯で落とすしかないのかね?
強迫だけでいいんかなぁ?
そもフィニッシャーもペス、霊異種といて、トリコはケラノスと軍勢の結集、エスパーはハンデスが追加されてえらいことになる。
エスパーは(もう今後無いと思うけど)アグレッシブサイドボードでエスパー人間にチェンジしてきたことがあったので本当やりたくないレベル。
ということでつらつら書いてみたけども、なんとかまとめてみなければいけない。
・現環境
早いデッキも遅いデッキもいる。
各デッキに共通して刺さるカード、刺さらないカードがあるのでそのバランスを考えなければならないと。とりあえずしぶきはサイドやわな。
表にして考えまーす。
822 池袋ビックマジックFNM
2014年8月22日 日常参加者が一人しかいなかったけど、なんとか6人揃って見事開催。
蜂トークンを頼んだけどなかなか出てこず、ペアリング決まってから店員が大声で蜂トークンお待ちの方!って呼んで来たもんだから返事しちまった。
戦う前から何使うかバラされたのは始めてですよぉー
1戦目 黒単
前も当たったイケメン。
1-1
1ターン目囲い、しぶき、戦慄掘り、漁る軟泥から軟泥を落とされる。
引いて来た蜂の巣を出し、相手の破滅に対応してしぶきを打って蜂2体出す。
蜂2体で殴り、一度ネズミを出されるが戦慄掘り→化膿で増えた分まで除去し、タッサ叩きつけて勝利。
1-2
ラクドスの復活を1枚入れ、ヴラスカを抜く。
相手が1度マリガンしたものの、手札がかなり悪かったのか殆ど動かれず、ゼナゴス、ヴラスカ、タッサを出して終わり。
冒涜の悪魔が出てこなかったからなんとか勝てたような勝負だった。
使われると強いけど使うと弱く感じる囲い、入れる理由あんまりないかなぁー。
スズメバチの巣は結構良い仕事する。飛行接死は強いわ。
2戦目
トリコロール
1-1
マナクリ以外引かず。
スズメバチの巣が完璧に無駄になる。
1-2
ラクドスリターンが手札にあるだけで、霊異種で終わり。
3戦目
UBGコントロール
マナクリからキオーラや破滅喚起を出し、カウンターで守るデッキ。
1-1
ゼナゴスが圧倒。
1-2
カウンターを打たれまくり、キオーラが止まらず。
奥義まで打たれて投了。
1-3
殺戮遊戯でカウンターを抜き、捕食者ガラクの3/3ビーストで襲いかかる。
なんとか勝ち。
2-1!
やっぱニッサが強い!
ゼナゴスも強い!
って感じ。
とにかくドローしてPW引きこまんと勝てんので、次は骨読み4にします。
蜂トークンを頼んだけどなかなか出てこず、ペアリング決まってから店員が大声で蜂トークンお待ちの方!って呼んで来たもんだから返事しちまった。
戦う前から何使うかバラされたのは始めてですよぉー
1戦目 黒単
前も当たったイケメン。
1-1
1ターン目囲い、しぶき、戦慄掘り、漁る軟泥から軟泥を落とされる。
引いて来た蜂の巣を出し、相手の破滅に対応してしぶきを打って蜂2体出す。
蜂2体で殴り、一度ネズミを出されるが戦慄掘り→化膿で増えた分まで除去し、タッサ叩きつけて勝利。
1-2
ラクドスの復活を1枚入れ、ヴラスカを抜く。
相手が1度マリガンしたものの、手札がかなり悪かったのか殆ど動かれず、ゼナゴス、ヴラスカ、タッサを出して終わり。
冒涜の悪魔が出てこなかったからなんとか勝てたような勝負だった。
使われると強いけど使うと弱く感じる囲い、入れる理由あんまりないかなぁー。
スズメバチの巣は結構良い仕事する。飛行接死は強いわ。
2戦目
トリコロール
1-1
マナクリ以外引かず。
スズメバチの巣が完璧に無駄になる。
1-2
ラクドスリターンが手札にあるだけで、霊異種で終わり。
3戦目
UBGコントロール
マナクリからキオーラや破滅喚起を出し、カウンターで守るデッキ。
1-1
ゼナゴスが圧倒。
1-2
カウンターを打たれまくり、キオーラが止まらず。
奥義まで打たれて投了。
1-3
殺戮遊戯でカウンターを抜き、捕食者ガラクの3/3ビーストで襲いかかる。
なんとか勝ち。
2-1!
やっぱニッサが強い!
ゼナゴスも強い!
って感じ。
とにかくドローしてPW引きこまんと勝てんので、次は骨読み4にします。